System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   334	
  
target	
  can’t	
  regain	
  hit	
  points,	
  and	
  its	
  hit	
  point	
  
maximum	
  decreases	
  by	
  10	
  (3d6)	
  for	
  every	
  24	
  hours	
  
that	
  elapse.	
  If	
  the	
  curse	
  r educes	
  the	
  target’s	
  hit	
  point	
  
maximum	
  to	
  0,	
  the	
  target	
  dies,	
  and	
  its	
  body	
  turns	
  to	
  
dust.	
  The	
  curse	
  lasts	
  until	
  removed	
  by	
  the	
   remove	
  
curse	
  spell	
  or	
  other	
  magic.	
  
Dreadful	
  Glare. 	
  The	
  mummy	
  targets	
  one	
  creature	
  it	
  
can	
  see	
  within	
  60	
  feet	
  of	
  it.	
  If	
  the	
  target	
  c an	
  see	
  the	
  
mummy,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  11	
  Wisdom	
  saving	
  
throw	
  against	
  this	
  magic	
  or	
  become	
  frightened	
  until	
  
the	
  end	
  of	
  the	
  mummy’s	
  next	
  turn.	
  If	
  the	
  target	
  fails	
  
the	
  saving	
  throw	
  by	
  5	
  or	
  more,	
  it	
  is	
  also	
  paralyzed	
  for	
  
the	
  same	
  duration.	
  A	
  target	
  that	
  su cceeds	
  on	
  the	
  
saving	
  throw	
  is	
  immune	
  to	
  the	
  Dreadful	
  Glare	
  of	
  all	
  
mummies	
  (but	
  not	
  mummy	
  lords)	
  for	
  the	
  next	
  24	
  hours. 	
  
Mummy	
  Lord	
  
Medium	
  undead,	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  97	
  (13d8	
  +	
  39)	
  
Speed	
  20	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   10	
  (+0)	
   17	
  (+3)	
   11	
  (+0)	
   18	
  (+4)	
   16	
  (+3)	
  
Saving	
  Throws	
  Con	
  +8,	
  Int	
  +5,	
  Wis	
  +9,	
  Cha	
  +8 	
  
Skills	
  History	
  +5,	
  Religion	
  +5 	
  
Damage	
  Vulnerabilities 	
  fire	
  
Damage	
  Immunities 	
  necrotic,	
  poison;	
  bludgeoning,	
  
piercing,	
  and	
  slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks 	
  
Condition	
   Immunities	
  charmed,	
  exhaustion,	
  frightened,	
  
paralyzed,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  the	
  languages	
  it	
  knew	
  in	
  life 	
  
Challenge	
  15	
  (13,000	
  XP)	
  
Magic	
  Resistance. 	
  The	
  mummy	
  lord	
  has	
  advantage	
  on	
  
saving	
  throws	
  against	
  spell s	
  and	
  other	
  magical	
  effects. 	
  
Rejuvenation.	
  A	
  destroyed	
  mummy	
  lord	
  gains	
  a	
  new	
  
body	
  in	
  24	
  hours	
  if	
  its	
  heart	
  is	
  intact,	
  regaining	
  all	
  its	
  hit	
  
points	
  and	
  becoming	
  active	
  again.	
  The	
  new	
  body	
  
appears	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  mummy	
  lord’s	
  heart. 	
  
Spellcasting.	
  The	
  mummy	
  lord	
  is	
  a	
  10th-­‐ level	
  
spellcaster.	
  Its	
  spellcasting	
  ability	
  is	
  Wisdom	
  (spell	
  save	
  
DC	
  17,	
  +9	
  to	
  hit	
  with	
  spell	
  attacks).	
  The	
  mummy	
  lord	
  
has	
  the	
  following	
  cleric	
  spells	
  prepared: 	
  
Cantrips	
  (at	
  will):	
   sacred	
  flame,	
  thaumaturgy	
  
1st	
  level	
  (4	
  slots):	
   command,	
  guiding	
  bolt,	
  shield	
  of	
  
faith	
  
2nd	
  level	
  (3	
  slots):	
   hold	
  person,	
  silence,	
  spiritual	
  
weapon	
  
3rd	
  level	
  (3	
  slots):	
   animate	
  dead,	
  dispel	
  magic	
  
4th	
  level	
  (3	
  slots):	
   divination,	
  guardian	
  of	
  faith 	
  
5th	
  level	
  (2	
  slots):	
   contagion,	
  insect	
  plague	
  
6th	
  level	
  (1	
  slot): 	
  harm	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  mummy	
  can	
  use	
  its	
  Dreadful	
  Glare	
  
and	
  makes	
  one	
  attack	
  with	
  its	
  rotting	
  fist. 	
  
Rotting	
  Fist.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  14	
  (3d6	
  +	
  4)	
  bludgeoning	
  damage	
  
plus	
  21	
  (6d6)	
  necrotic	
  damage.	
  If	
  the	
  ta rget	
  is	
  a	
  
creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  16	
  Constitution	
  
saving	
  throw	
  or	
  be	
  cursed	
  with	
  mummy	
  rot.	
  The	
  cursed	
  
target	
  can’t	
  regain	
  hit	
  points,	
  and	
  its	
  hit	
  point	
  
maximum	
  decreases	
  by	
  10	
  (3d6)	
  for	
  every	
  24	
  hours	
  
that	
  elapse.	
  If	
  the	
  curse	
  reduces	
  the	
  target ’s	
  hit	
  point	
  
maximum	
  to	
  0,	
  the	
  target	
  dies,	
  and	
  its	
  body	
  turns	
  to	
  
dust.	
  The	
  curse	
  lasts	
  until	
  removed	
  by	
  the	
   remove	
  
curse	
  spell	
  or	
  other	
  magic. 	
  
Dreadful	
  Glare. 	
  The	
  mummy	
  lord	
  targets	
  one	
  creature	
  
it	
  can	
  see	
  within	
  60	
  feet	
  of	
  it.	
  If	
  the	
  target	
  can	
  see	
  the	
  
mummy	
  lord,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  16	
  Wisdom	
  
saving	
  throw	
  against	
  this	
  magic	
  or	
  become	
  frightened	
  
until	
  the	
  end	
  of	
  the	
  mummy’s	
  next	
  turn.	
  If	
  the	
  target	
  
fails	
  the	
  saving	
  throw	
  by	
  5	
  or	
  more,	
  it	
  is	
  also	
  paralyzed	
  
for	
  the	
  same	
  duration.	
  A	
  target	
  that	
  succeeds	
   on	
  the	
  
saving	
  throw	
  is	
  immune	
  to	
  the	
  Dreadful	
  Glare	
  of	
  all	
  
mummies	
  and	
  mummy	
  lords	
  for	
  the	
  next	
  24	
  hours. 	
  
Legendary	
  Actions 	
  
The	
  mummy	
  lord	
  can	
  take	
  3	
  legendary	
  actions,	
  
choosing	
  from	
  the	
  options	
  below.	
  Only	
  one	
  legendary	
  
action	
  option	
  can	
  be	
  used	
  at	
  a	
  time 	
  and	
  only	
  at	
  the	
  end	
  
of	
  another	
  creature’s	
  turn.	
  The	
  mummy	
  lord	
  regains	
  
spent	
  legendary	
  actions	
  at	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn. 	
  
Attack.	
  The	
  mummy	
  lord	
  makes	
  one	
  attack	
  with	
  its	
  
rotting	
  fist	
  or	
  uses	
  its	
  Dreadful	
  Glare. 	
  
Blinding	
  Dust.	
  Blinding	
  dust	
  and	
  sand	
  swirls 	
  magically	
  
around	
  the	
  mummy	
  lord.	
  Each	
  creature	
  within	
  5	
  feet	
  
of	
  the	
  mummy	
  lord	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  16	
  
Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  blinded	
  until	
  the	
  end	
  
of	
  the	
  creature’s	
  next	
  turn. 	
  