System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   335	
  
Blasphemous	
  Word	
  (Costs	
  2	
  Actions). 	
  The	
  mummy	
  
lord	
  utters	
  a	
  blasphemous	
  word.	
  Each	
  non-­‐ undead	
  
creature	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  the	
  mummy	
  lord	
  that	
  can	
  
hear	
  the	
  magical	
  utterance	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  16	
  
Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  stunned	
  until	
  the	
  
end	
  of	
  the	
  mummy	
  lord’s	
  next	
  turn. 	
  
Channel	
  Negative	
  Energy	
  (Costs	
  2	
  Actions). 	
  The	
  
mummy	
  lord	
  magically	
  unleashes	
  negative	
  energy.	
  
Creatures	
  within	
  60	
  feet	
  of	
  the	
  mummy	
  lord,	
  
including	
  ones	
  behind	
  barriers	
  and	
  around	
  corners,	
  
can’t	
  regain	
  hit	
  points	
  until	
  the	
  end	
  of	
  the	
  mummy	
  
lord’s	
  next	
  turn.	
  
Whirlwind	
  of	
  Sand	
  (Costs	
  2	
  Actions). 	
  The	
  mummy	
  lord	
  
magically	
  transforms	
  into	
  a	
  whirlwind	
  of	
  sand,	
  moves	
  
up	
  to	
  60	
  feet,	
  and	
  reverts	
  to	
  its	
  normal	
  form.	
  While	
  
in	
  whirlwind	
  form,	
  the	
  mummy	
  lord	
  is	
  immune	
  to	
  all	
  
damage,	
  and	
  it	
  can’t	
  be	
  grappled,	
  petrified,	
  knocked	
  
prone,	
  restrained,	
  or	
  stunned.	
  Equipment	
  worn	
  or	
  
carried	
  by	
  the	
  mummy	
  lord	
  remain	
  in	
  its	
  possession. 	
  
Monsters (N) 
Nagas 
Guardian	
  Naga	
  
Large	
  monstrosity,	
  lawful	
  good 	
  
Armor	
  Class	
  18	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  127	
  (15d10	
  +	
  45) 	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
19	
  (+4)	
   18	
  (+4)	
   16	
  (+3)	
   16	
  (+3)	
   19	
  (+4)	
   18	
  (+4)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +8,	
  Con	
  +7,	
  Int	
  +7,	
  Wis	
  +8,	
  Cha	
  +8 	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  Celestial,	
  Common 	
  
Challenge	
  10	
  (5,900	
  XP)	
  
Rejuvenation.	
  If	
  it	
  dies,	
  the	
  naga	
  returns	
  to	
  life	
  in	
  1d6	
  
days	
  and	
  regains	
  all	
  its	
  hit	
  points.	
  Only	
  a	
   wish	
  spell	
  can	
  
prevent	
  this	
  trait	
  from	
  functioning. 	
  
Spellcasting.	
  The	
  naga	
  is	
  an	
  11th -­‐level	
  spellcaster.	
  Its	
  
spellcasting	
  abilit y	
  is	
  Wisdom	
  (spell	
  save	
  DC	
  16,	
  +8	
  to	
  
hit	
  with	
  spell	
  attacks),	
  and	
  it	
  needs	
  only	
  verbal	
  
components	
  to	
  cast	
  its	
  spells.	
  It	
  has	
  the	
  following	
  cleric	
  
spells	
  prepared: 	
  
Cantrips	
  (at	
  will):	
   mending,	
  sacred	
  flame,	
  thaumaturgy	
  
1st	
  level	
  (4	
  slots):	
   command,	
  cure	
  wounds,	
  shield	
  of	
  
faith	
  
2nd	
  level	
  (3	
  slots):	
   calm	
  emotions,	
  hold	
  person	
  
3rd	
  level	
  (3	
  slots):	
   bestow	
  curse,	
  clairvoyance	
  
4th	
  level	
  (3	
  slots):	
   banishment,	
  freedom	
  of	
  movement 	
  
5th	
  level	
  (2	
  slots):	
   flame	
  strike,	
  geas	
  
6th	
  level	
  (1	
  slot):	
   true	
  seeing	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +8	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  8	
  (1d8	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage,	
  and	
  the	
  
target	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  15	
  Constitution	
  saving	
  throw,	
  
taking	
  45	
  (10d8)	
  poison	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  
half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Spit	
  Poison.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +8	
  to	
  hit,	
  range	
  
15/30	
  ft.,	
  one	
  creature.	
   Hit:	
  The	
  target	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  
15	
  Constitution	
  saving	
  throw,	
  taking	
  45	
  (10d8)	
  poison	
  
damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  
successful	
  one. 	
  
Spirit	
  Naga	
  
Large	
  monstrosity, 	
  chaotic	
  evil	
  
Armor	
  Class	
  15	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  75	
  (10d10	
  +	
  20) 	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   17	
  (+3)	
   14	
  (+2)	
   16	
  (+3)	
   15	
  (+2)	
   16	
  (+3)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +6,	
  Con	
  +5,	
  Wis	
  +5,	
  Cha	
  +6 	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  poisoned	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  Abyssal,	
  Common 	
  
Challenge	
  8	
  (3,900	
  XP)	
  
Rejuvenation.	
  If	
  it	
  dies,	
  the	
  naga	
  returns	
  to	
  life	
  in	
  1d6	
  
days	
  and	
  regains	
  all	
  its	
  hit	
  points.	
  Only	
  a	
   wish	
  spell	
  can	
  
prevent	
  this	
  trait	
  from	
  functioning. 	
  
Spellcasting.	
  The	
  naga	
  is	
  a	
  10th -­‐level	
  spellcaster.	
  Its	
  
spellcasting	
  ability	
  is	
  Intelligence	
  (spell	
  save	
  DC	
  14,	
  +6	
  
to	
  hit	
  with	
  spell	
  attacks),	
  and	
  it	
  needs	
  only	
  verbal	
  