System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   338	
  
action	
  to	
  pull	
  a	
  creature	
  or	
  object	
  out	
  of	
  the	
  cube.	
  
Doing	
  so	
  requires	
  a	
  successful	
  DC	
  12	
  Strength	
  check,	
  
and	
  the	
  creature	
  making	
  the	
  attempt	
  takes	
  10	
  (3d6)	
  
acid	
  damage.	
  
	
   The	
  cube	
  can	
  hold	
  only	
  one	
  Large	
  creature	
  or	
  up	
  to	
  
four	
  Medium	
  or	
  smaller	
  creatures	
  inside	
  it	
  at	
  a	
  time. 	
  
Transparent.	
  Even	
  when	
  the	
  cube	
  is	
  in	
  plain	
  sight,	
  it	
  
takes	
  a	
  successful	
  DC	
  15	
  Wisdo m	
  (Perception)	
  check	
  to	
  
spot	
  a	
  cube	
  that	
  has	
  neither	
  moved	
  nor	
  attacked.	
  A	
  
creature	
  that	
  tries	
  to	
  enter	
  the	
  cube’s	
  space	
  while	
  
unaware	
  of	
  the	
  cube	
  is	
  surprised	
  by	
  the	
  cube. 	
  
Actions	
  
Pseudopod.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  creature.	
   Hit:	
  10	
  (3d6)	
  acid	
  damage. 	
  
Engulf.	
  The	
  cube	
  moves	
  up	
  to	
  its	
  speed.	
  While	
  doing	
  so,	
  
it	
  can	
  enter	
  Large	
  or	
  smaller	
  creatures’	
  spaces.	
  
Whenever	
  the	
  cube	
  enters	
  a	
  creature’s	
  space,	
  the	
  
creature	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  12	
  Dexterity	
  saving	
  throw. 	
  
	
   On	
  a	
  successful	
  save,	
  the	
  cr eature	
  can	
  choose	
  to	
  be	
  
pushed	
  5	
  feet	
  back	
  or	
  to	
  the	
  side	
  of	
  the	
  cube.	
  A	
  
creature	
  that	
  chooses	
  not	
  to	
  be	
  pushed	
  suffers	
  the	
  
consequences	
  of	
  a	
  failed	
  saving	
  throw. 	
  
	
   On	
  a	
  failed	
  save,	
  the	
  cube	
  enters	
  the	
  creature’s	
  
space,	
  and	
  the	
  creature	
  takes	
  10	
  (3d6)	
  acid 	
  damage	
  
and	
  is	
  engulfed.	
  The	
  engulfed	
  creature	
  can’t	
  breathe,	
  is	
  
restrained,	
  and	
  takes	
  21	
  (6d6)	
  acid	
  damage	
  at	
  the	
  start	
  
of	
  each	
  of	
  the	
  cube’s	
  turns.	
  When	
  the	
  cube	
  moves,	
  the	
  
engulfed	
  creature	
  moves	
  with	
  it. 	
  
	
   An	
  engulfed	
  creature	
  can	
  try	
  to	
  escape	
  by	
  takin g	
  an	
  
action	
  to	
  make	
  a	
  DC	
  12	
  Strength	
  check.	
  On	
  a	
  success,	
  
the	
  creature	
  escapes	
  and	
  enters	
  a	
  space	
  of	
  its	
  choice	
  
within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  cube. 	
  
Gray	
  Ooze	
  
Medium	
  ooze,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  8	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (3d8	
  +	
  9)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  climb	
  10	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
12	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
   16	
  (+3)	
   1	
  (−5)	
   6	
  (−2)	
   2	
  (−4)	
  
Skills	
  Stealth	
  +2	
  
Damage	
  Resistances 	
  acid,	
  cold,	
  fire	
  
Condition	
  Immunities 	
  blinded,	
  charmed,	
  deafened,	
  
exhaustion,	
  frightened,	
  prone 	
  
Senses	
  blindsight	
  60	
  ft.	
  (blind	
  beyond	
  this	
  radius),	
  
passive	
  Perception	
  8	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Amorphous.	
  The	
  ooze	
  can	
  move	
  through	
  a	
  space	
  as	
  
narrow	
  as	
  1	
  inch	
  wide	
  without	
  squeezing. 	
  
Corrode	
  Metal. 	
  Any	
  nonmagical	
  weapon	
  made	
  of	
  
metal	
  that	
  hits	
  the	
  ooze	
  corrodes.	
  After	
  dealing	
  
damage,	
  the	
  weapon	
  take s	
  a	
  permanent	
  and	
  
cumulative	
  −1	
  penalty	
  to	
  damage	
  rolls.	
  If	
  its	
  penalty	
  
drops	
  to	
  −5,	
  the	
  weapon	
  is	
  destroyed.	
  Nonmagical	
  
ammunition	
  made	
  of	
  metal	
  that	
  hits	
  the	
  ooze	
  is	
  
destroyed	
  after	
  dealing	
  damage. 	
  
	
   The	
  ooze	
  can	
  eat	
  through	
  2 -­‐inch-­‐thick,	
  nonmagical	
  
metal	
  in	
  1	
  round.	
  
False	
  Appearance. 	
  While	
  the	
  ooze	
  remains	
  motionless,	
  
it	
  is	
  indistinguishable	
  from	
  an	
  oily	
  pool	
  or	
  wet	
  rock. 	
  
Actions	
  
Pseudopod.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  4	
  (1d6	
  +	
  1)	
  bludgeoning	
  damage	
  
plus	
  7	
  (2d6)	
  acid	
  damag e,	
  and	
  if	
  the	
  target	
  is	
  wearing	
  
nonmagical	
  metal	
  armor,	
  its	
  armor	
  is	
  partly	
  corroded	
  
and	
  takes	
  a	
  permanent	
  and	
  cumulative	
  −1	
  penalty	
  to	
  
the	
  AC	
  it	
  offers.	
  The	
  armor	
  is	
  destroyed	
  if	
  the	
  penalty	
  
reduces	
  its	
  AC	
  to	
  10. 	
  
Ochre	
  Jelly	
  
Large	
  ooze,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  8	
  
Hit	
  Points	
  45	
  (6d10	
  +	
  12)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  climb	
  10	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   6	
  (−2)	
   14	
  (+2)	
   2	
  (−4)	
   6	
  (−2)	
   1	
  (−5)	
  
Damage	
  Resistances 	
  acid	
  
Damage	
  Immunities 	
  lightning,	
  slashing 	
  
Condition	
  Immunities 	
  blinded,	
  charmed,	
  deafened,	
  
exhaustion,	
  frightened,	
  prone 	
  
Senses	
  blindsight	
  60	
  ft.	
  (blind	
  beyond	
  this	
  radius),	
  
passive	
  Perception	
  8 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  