System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   339	
  
Amorphous.	
  The	
  jelly	
  can	
  move	
  through	
  a	
  space	
  as	
  
narrow	
  as	
  1	
  inch	
  wide	
  without	
  squeezing. 	
  
Spider	
  Climb.	
  The	
  jelly	
  can	
  climb	
   difficult	
  surfaces,	
  
including	
  upside	
  down	
  on	
  ceilings,	
  without	
  needing	
  to	
  
make	
  an	
  ability	
  check. 	
  
Actions	
  
Pseudopod.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  9	
  (2d6	
  +	
  2)	
  bludgeoning	
  damage	
  
plus	
  3	
  (1d6)	
  acid	
  damage. 	
  
Reactions	
  
Split.	
  When	
  a	
  jelly	
  that	
  is	
  Medium	
  or	
  larger	
  is	
  subjected	
  
to	
  lightning	
  or	
  slashing	
  damage,	
  it	
  splits	
  into	
  two	
  new	
  
jellies	
  if	
  it	
  has	
  at	
  least	
  10	
  hit	
  points.	
  Each	
  new	
  jelly	
  has	
  
hit	
  points	
  equal	
  to	
  half	
  the	
  original	
  jelly’s,	
  rounded	
  
down.	
  New	
  jellies	
  are	
  one	
  size	
  smalle r	
  than	
  the	
  original	
  
jelly.	
  
Orc	
  
Medium	
  humanoid	
  (orc),	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (hide	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  15	
  (2d8	
  +	
  6)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
16	
  (+3)	
   12	
  (+1)	
   16	
  (+3)	
   7	
  (−2)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
  
Skills	
  Intimidation	
  +2 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Common,	
  Orc	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Aggressive.	
  As	
  a	
  bonus	
  action,	
  the	
  orc	
  can	
  move	
  up	
  to	
  
its	
  speed	
  toward	
  a	
  hostile	
  creature	
  that	
  it	
  can	
  see. 	
  
Actions	
  
Greataxe.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  9	
  (1d12	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage. 	
  
Javelin.	
  Melee	
  or	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  
reach	
  5	
  ft.	
  or	
  range	
  30/120	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  6	
  (1d6	
  +	
  
3) piercing	
  damage.
Otyugh	
  
Large	
  aberration,	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  14	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  114	
  (12d10	
  +	
  48) 	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
16	
  (+3)	
   11	
  (+0)	
   19	
  (+4)	
   6	
  (−2)	
   13	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
  
Saving	
  Throws	
  Con	
  +7	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  11 	
  
Languages	
  Otyugh	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Limited	
  Telepathy.	
   The	
  otyugh	
  can	
  magically	
  transmit	
  
simple	
  messages	
  and	
  images	
  to	
  any	
  creature	
  within	
  
120	
  feet	
  of	
  it	
  that	
  can	
  understand	
  a	
  language.	
  This	
  
form	
  of	
  telepathy	
  doesn’t	
  allow	
  the	
  receiving	
  creature	
  
to	
  telepathically	
  respond. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  otyugh	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  bite	
  and	
  two 	
  with	
  its	
  tentacles. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  12	
  (2d8	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  
a	
  creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  15	
  Constitution	
  
saving	
  throw	
  against	
  disease	
  or	
  become	
  poisoned	
  until	
  
the	
  disease	
  is	
  cured.	
  Every	
  24	
  hours	
  that	
  elapse,	
  the	
  
target	
  must	
  repeat	
  the	
  saving	
  throw,	
  reducing	
  its	
  hit	
  
point	
  maximum	
  by	
  5	
  (1d10)	
  on	
  a	
  failure.	
  The	
  disease	
  is	
  
cured	
  on	
  a	
  success.	
  The	
  target	
  dies	
  if	
  the	
  disease	
  
reduces	
  its	
  hit	
  point	
  maximum	
  to	
  0.	
  This	
  reduction	
  to	
  
the	
  target’s	
  hit	
  point	
  maximum	
  lasts	
  until	
  the	
  disease	
  is	
  
cured.	
  
Tentacle.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  bludgeoning	
  damage	
  plus	
  4	
  
(1d8)	
  piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  Medium	
  or	
  
smaller,	
  it	
  is	
  grappled	
  (escape	
   DC	
  13)	
  and	
  restrained	
  
until	
  the	
  grapple	
  ends.	
  The	
  otyugh	
  has	
  two	
  tentacles,	
  
each	
  of	
  which	
  can	
  grapple	
  one	
  target. 	
  
Tentacle	
  Slam.	
   The	
  otyugh	
  slams	
  creatures	
  grappled	
  by	
  
it	
  into	
  each	
  other	
  or	
  a	
  solid	
  surface.	
  Each	
  creature	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  14	
  Constitutio n	
  saving	
  throw	
  or	
  take	
  
10	
  (2d6	
  +	
  3)	
  bludgeoning	
  damage	
  and	
  be	
  stunned	
  until	
  
the	
  end	
  of	
  the	
  otyugh’s	
  next	
  turn.	
  On	
  a	
  successful	
  save,	
  
the	
  target	
  takes	
  half	
  the	
  bludgeoning	
  damage	
  and	
  isn’t	
  
stunned.	
  
Owlbear	
  
Large	
  monstrosity,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor)	
  