System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   341	
  
Saving	
  Throws	
  Con	
  +11,	
  Wis	
  +4 	
  
Senses	
  blindsight	
  30	
  ft.,	
  tremorsense	
  60	
  ft.,	
  passive	
  
Perception	
  9	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  15	
  (13,000	
  XP)	
  
Tunneler.	
  The	
  worm	
  can	
  burrow	
  through	
  solid	
  rock	
  at	
  
half	
  its	
  burrow	
  speed	
  and	
  leaves	
  a	
  10 -­‐foot-­‐diameter	
  
tunnel	
  in	
  its	
  wake. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  worm	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  its	
  
bite	
  and	
  one	
  with	
  its	
  stinger. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  22	
  (3d8	
  +	
  9)	
  piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  
a	
  Large	
  or	
  smaller	
  creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  19	
  
Dexterity	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  swallowed	
  by	
  the	
  worm.	
  A	
  
swallowed	
  creature	
  is	
  blinded	
  and	
  restrained,	
  it	
  has	
  
total	
  cover	
  against	
  attacks	
  and	
  other	
  effects 	
  outside	
  
the	
  worm,	
  and	
  it	
  takes	
  21	
  (6d6)	
  acid	
  damage	
  at	
  the	
  
start	
  of	
  each	
  of	
  the	
  worm’s	
  turns. 	
  
	
   If	
  the	
  worm	
  takes	
  30	
  damage	
  or	
  more	
  on	
  a	
  single	
  
turn	
  from	
  a	
  creature	
  inside	
  it,	
  the	
  worm	
  must	
  succeed	
  
on	
  a	
  DC	
  21	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  that	
  
turn	
  or	
  regurgitate	
  all	
  swallowed	
  creatures,	
  which	
  fall	
  
prone	
  in	
  a	
  space	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  the	
  worm.	
  If	
  the	
  
worm	
  dies,	
  a	
  swallowed	
  creature	
  is	
  no	
  longer	
  
restrained	
  by	
  it	
  and	
  can	
  escape	
  from	
  the	
  corpse	
  by	
  
using	
  20	
  feet	
  of	
  movement,	
  exiting	
  prone. 	
  
Tail	
  Stinger.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  
ft.,	
  one	
  creature.	
   Hit:	
  19	
  (3d6	
  +	
  9)	
  piercing	
  damage,	
  and	
  
the	
  target	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  19	
  Constitution	
  saving	
  
throw,	
  taking	
  42	
  (12d6)	
  poison	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  
or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Monsters (R) 
Rakshasa	
  
Medium	
  fiend,	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  16	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  110	
  (13d8	
  +	
  52) 	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
14	
  (+2)	
   17	
  (+3)	
   18	
  (+4)	
   13	
  (+1)	
   16	
  (+3)	
   20	
  (+5)	
  
Skills	
  Deception	
  +10,	
  Insight	
  +8 	
  
Damage	
  Vulnerabilities 	
  piercing	
  from	
  magic	
  weapons	
  
wielded	
  by	
  good	
  creatures 	
  
Damage	
  Immunities 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  Common,	
  Infernal 	
  
Challenge	
  13	
  (10,000	
  XP)	
  
Limited	
  Magic	
  Immunit y.	
  The	
  rakshasa	
  can’t	
  be	
  
affected	
  or	
  detected	
  by	
  spells	
  of	
  6th	
  level	
  or	
  lower	
  
unless	
  it	
  wishes	
  to	
  be.	
  It	
  has	
  advantage	
  on	
  saving	
  
throws	
  against	
  all	
  other	
  spells	
  and	
  magical	
  effects. 	
  
Innate	
  Spellcasting. 	
  The	
  rakshasa’s	
  innate	
  spellcasting	
  
ability	
  is	
  Charism a	
  (spell	
  save	
  DC	
  18,	
  +10	
  to	
  hit	
  with	
  
spell	
  attacks).	
  The	
  rakshasa	
  can	
  innately	
  cast	
  the	
  
following	
  spells,	
  requiring	
  no	
  material	
  components: 	
  
At	
  will:	
  detect	
  thoughts ,	
  disguise	
  self,	
  mage	
  hand,	
  
minor	
  illusion	
  
3/day	
  each:	
  charm	
  person,	
  detect	
  magic,	
  invisibility,	
  
major	
  image,	
  suggestion	
  
1/day	
  each:	
  dominate	
  person ,	
  fly,	
  plane	
  shift,	
  true	
  
seeing	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  rakshasa	
  makes	
  two	
  claw	
  attacks. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  9	
  (2d6	
  +	
  2)	
  slashing	
  damage,	
  and	
  the	
  targe t	
  
is	
  cursed	
  if	
  it	
  is	
  a	
  creature.	
  The	
  magical	
  curse	
  takes	
  
effect	
  whenever	
  the	
  target	
  takes	
  a	
  short	
  or	
  long	
  rest,	
  
filling	
  the	
  target’s	
  thoughts	
  with	
  horrible	
  images	
  and	
  
dreams.	
  The	
  cursed	
  target	
  gains	
  no	
  benefit	
  from	
  
finishing	
  a	
  short	
  or	
  long	
  rest.	
  The	
  curse 	
  lasts	
  until	
  it	
  is	
  
lifted	
  by	
  a	
  remove	
  curse	
  spell	
  or	
  similar	
  magic. 	
  
Remorhaz	
  
Huge	
  monstrosity,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  195	
  (17d12	
  +	
  85) 	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  burrow	
  20	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
24	
  (+7)	
   13	
  (+1)	
   21	
  (+5)	
   4	
  (−3)	
   10	
  (+0)	
   5	
  (−3)	
  