System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   343	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  roper	
  makes	
  four	
  attacks	
  with	
  its	
  
tendrils,	
  uses	
  Reel,	
  and	
  makes	
  one	
  attack	
  with	
  its	
  bite. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  22	
  (4d8	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Tendril.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  50	
  ft.,	
  
one	
  creature.	
   Hit:	
  The	
  target	
  is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  15).	
  
Until	
  the	
  grapple	
  ends,	
  the	
  target	
  is	
  restrained	
  and	
  has	
  
disadvantage	
  on	
  Strength	
  checks	
  and	
  Strength	
  saving	
  
throws,	
  and	
  the	
  roper	
  can’t	
  use	
  the	
  same	
  tendril	
  on	
  
another	
  target. 	
  
Reel.	
  The	
  roper	
  pulls	
  each	
  creature	
  grappled	
  by	
  it	
  up	
  to	
  
25	
  feet	
  straight	
  toward	
  it. 	
  
Rust	
  Monster	
  
Medium	
  monstrosity,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  14	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  27	
  (5d8	
  +	
  5)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   2	
  (−4)	
   13	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  11 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Iron	
  Scent.	
  The	
  rust	
  monster	
  can	
  pinpoint,	
  by	
  scent,	
  
the	
  location	
  of	
  ferrous	
  metal	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  it. 	
  
Rust	
  Metal.	
  Any	
  nonmagical	
  weapon	
  made	
  of	
  metal	
  
that	
  hits	
  the	
  rust	
  monster	
  corrodes.	
  After	
  dealing	
  
damage,	
  the	
  weapon	
  takes	
  a	
  permanent	
  and	
  
cumulative	
  −1	
  penalty	
  to	
  damage	
  rolls.	
  If	
  its	
  penalty	
  
drops	
  to	
  −5,	
  the	
  weapon	
  is	
  destroyed.	
  Nonmagical	
  
ammunition	
  made	
  of	
  metal	
  that	
  hits	
  the	
  rust	
  monster	
  
is	
  destroyed	
  after	
  dealing	
  damage. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  5	
  (1d8	
  +	
  1)	
  piercing	
  damage. 	
  
Antennae.	
  The	
  rust	
  monster	
  corrodes	
  a	
  nonmagical	
  
ferrous	
  metal	
  object	
  it	
  can	
  see	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it.	
  If	
  the	
  
object	
  isn’t	
  bein g	
  worn	
  or	
  carried,	
  the	
  touch	
  destroys	
  a	
  
1-­‐foot	
  cube	
  of	
  it.	
  If	
  the	
  object	
  is	
  being	
  worn	
  or	
  carried	
  
by	
  a	
  creature,	
  the	
  creature	
  can	
  make	
  a	
  DC	
  11	
  Dexterity	
  
saving	
  throw	
  to	
  avoid	
  the	
  rust	
  monster’s	
  touch. 	
  
If	
  the	
  object	
  touched	
  is	
  either	
  metal	
  armor	
  or	
  a	
  
metal	
  shield	
  being	
  worn	
  or	
  carried,	
  its	
  takes	
  a	
  
permanent	
  and	
  cumulative	
  −1	
  penalty	
  to	
  the	
  AC	
  it	
  
offers.	
  Armor	
  reduced	
  to	
  an	
  AC	
  of	
  10	
  or	
  a	
  shield	
  that	
  
drops	
  to	
  a	
  +0	
  bonus	
  is	
  destroyed.	
  If	
  the	
  object	
  touched	
  
is	
  a	
  held	
  metal	
  weapon,	
  it	
  rusts	
  as	
  described	
  in	
  the	
  R ust	
  
Metal	
  trait.	
  
Monsters (S) 
Sahuagin	
  
Medium	
  humanoid	
  (sahuagin),	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (4d8	
  +	
  4)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   9	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +5	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  15 	
  
Languages	
  Sahuagin	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Blood	
  Frenzy.	
  The	
  sahuagin	
  has	
  advantage	
  on	
  melee	
  
attack	
  rolls	
  against	
  any	
  creature	
  that	
  doesn’t	
  have	
  all	
  
its	
  hit	
  points.	
  
Limited	
  Amphibiousness.	
   The	
  sahuagin	
  can	
   breathe	
  air	
  
and	
  water,	
  but	
  it	
  needs	
  to	
  be	
  submerged	
  at	
  least	
  once	
  
every	
  4	
  hours	
  to	
  avoid	
  suffocating. 	
  
Shark	
  Telepathy.	
   The	
  sahuagin	
  can	
  magically	
  command	
  
any	
  shark	
  within	
  120	
  feet	
  of	
  it,	
  using	
  a	
  limited	
  
telepathy.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  sahuagin	
  makes	
  tw o	
  melee	
  attacks:	
  
one	
  with	
  its	
  bite	
  and	
  one	
  with	
  its	
  claws	
  or	
  spear. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  3	
  (1d4	
  +	
  1)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  3	
  (1d4	
  +	
  1)	
  slashing	
  d amage.	
  
Spear.	
  Melee	
  or	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  
reach	
  5	
  ft.	
  or	
  range	
  20/60	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  4	
  (1d6	
  +	
  
1) piercing	
  damage,	
  or	
  5	
  (1d8	
  +	
  1)	
  piercing	
  damage	
  if
used	
  with	
  two	
  hands	
  to	
  make	
  a	
  melee	
  attack.