System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   344	
  
Salamander	
  
Large	
  elemental,	
  neutral	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  15	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  90	
  (12d10	
  +	
  24) 	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   14	
  (+2)	
   15	
  (+2)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
  
Damage	
  Vulnerabilities 	
  cold	
  
Damage	
  Resistances 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks 	
  
Damage	
  Immunities	
  fire	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Ignan	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Heated	
  Body.	
  A	
  creature	
  that	
  touches	
  the	
  salamander	
  
or	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  melee	
  attack	
  while	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it	
  
takes	
  7	
  (2d6)	
  fire	
  damage. 	
  
Heated	
  Weapo ns.	
  Any	
  metal	
  melee	
  weapon	
  the	
  
salamander	
  wields	
  deals	
  an	
  extra	
  3	
  (1d6)	
  fire	
  damage	
  
on	
  a	
  hit	
  (included	
  in	
  the	
  attack). 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  salamander	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  
with	
  its	
  spear	
  and	
  one	
  with	
  its	
  tail. 	
  
Spear.	
  Melee	
  or	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  
reach	
  5	
  ft.	
  or	
  range	
  20	
  ft./60	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  11	
  
(2d6	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage,	
  or	
  13	
  (2d8	
  +	
  4)	
  piercing	
  
damage	
  if	
  used	
  with	
  two	
  hands	
  to	
  make	
  a	
  melee	
  attack,	
  
plus	
  3	
  (1d6)	
  fire	
  damage. 	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  bludgeoning	
  damage	
  plus	
  7	
  
(2d6)	
  fire	
  damage,	
  and	
  the	
  target	
  is	
  grappled	
  (escape	
  
DC	
  14).	
  Until	
  this	
  grapple	
  ends,	
  the	
  target	
  is	
  restrained,	
  
the	
  salamander	
  can	
  automatically	
  hit	
  the	
  target	
  with	
  its	
  
tail,	
  and	
  the	
  salamander	
  can’t	
  make	
  t ail	
  attacks	
  against	
  
other	
  targets.	
  
Satyr	
  
Medium	
  fey,	
  chaotic	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  14	
  (leather	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  31	
  (7d8)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
12	
  (+1)	
   16	
  (+3)	
   11	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
   10	
  (+0)	
   14	
  (+2)	
  
Skills	
  Perception	
  +2,	
  Performance	
  +6,	
  Stealth	
  +5 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  Common,	
  Elvish,	
  Sylvan 	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Magic	
  Resistance. 	
  The	
  satyr	
  has	
  advantage	
  on	
  saving	
  
throws	
  against	
  spells	
  and	
  other	
  magical	
  effects. 	
  
Actions	
  
Ram.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  6	
  (2d4	
  +	
  1)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Shortsword.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  6	
  (1d6	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage. 	
  
Shortbow.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  range	
  
80/320	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  6	
  (1d6	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage. 	
  
Shadow	
  
Medium	
  undead,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  16	
  (3d8	
  +	
  3)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
6	
  (−2)	
   14	
  (+2)	
   13	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
   10	
  (+0)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Stealth	
  +4	
  (+6	
  in	
  dim	
  light	
  or	
  darkness) 	
  
Damage	
  Vulnerabilities 	
  radiant	
  
Damage	
  Resistances	
   acid,	
  cold,	
  fire,	
  lightning,	
  thunder;	
  
bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  slashing	
  from	
  nonmagical	
  
attacks	
  
Damage	
  Immunities 	
  necrotic,	
  poison 	
  
Condition	
  Immunities 	
  exhaustion,	
  frightened,	
  grappled,	
  
paralyzed,	
  petrified,	
  poisoned,	
  prone,	
  restrained 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Amorphous.	
  The	
  shadow	
  can	
  move	
  through	
  a	
  space	
  as	
  
narrow	
  as	
  1	
  inch	
  wide	
  without	
  squeezing. 	
  
Shadow	
  Stealth. 	
  While	
  in	
  dim	
  light	
  or	
  darkness,	
  the	
  
shadow	
  can	
  take	
  the	
  Hide	
  action	
  as 	
  a	
  bonus	
  action. 	
  