System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   346	
  
Fist.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Reactions	
  
Shield.	
  When	
  a	
  creature	
  makes	
  an	
  attack	
  against	
  the	
  
wearer	
  of	
  the	
  guardian’s	
  amulet,	
  the	
  guardian	
  grants	
  a	
  
+2	
  bonus	
  to	
  the	
  wearer’s	
  AC	
  if	
  the	
  guardian	
  is	
  within	
   5
feet	
  of	
  the	
  wearer.
Skeletons 
Skeleton	
  
Medium	
  undead,	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (armor	
  scraps) 	
  
Hit	
  Points	
  13	
  (2d8	
  +	
  4)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
10	
  (+0)	
   14	
  (+2)	
   15	
  (+2)	
   6	
  (−2)	
   8	
  (−1)	
   5	
  (−3)	
  
Damage	
  Vulnerabilities 	
  bludgeoning	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  exhaustion,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  9 	
  
Languages	
  understands	
  all	
  languages	
  it	
  knew	
  in	
  life	
  but	
  
can’t	
  speak	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Actions	
  
Shortsword.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Shortbow.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  range	
  
80/320	
  ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Minotaur	
  Skeleton	
  
Large	
  undead,	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  67	
  (9d10	
  +	
  18)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   11	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
   6	
  (−2)	
   8	
  (−1)	
   5	
  (−3)	
  
Damage	
  Vulnerabilities	
  bludgeoning	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  exhaustion,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  9 	
  
Languages	
  understands	
  Abyssal	
  but	
  can’t	
  speak 	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Charge.	
  If	
  the	
  skeleton	
  moves	
  at	
  least	
  10	
  feet 	
  straight	
  
toward	
  a	
  target	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  gore	
  attack	
  on	
  
the	
  same	
  turn,	
  the	
  target	
  takes	
  an	
  extra	
  9	
  (2d8)	
  
piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  creature,	
  it	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  14	
  Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  
pushed	
  up	
  to	
  10	
  feet	
  away	
  and	
  knocked	
  pro ne.	
  
Actions	
  
Greataxe.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  17	
  (2d12	
  +	
  4)	
  slashing	
  damage. 	
  
Gore.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  13	
  (2d8	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Warhorse	
  Skeleton	
  
Large	
  undead,	
  lawful	
  evi l	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (barding	
  scraps) 	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (3d10	
  +	
  6)	
  
Speed	
  60	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   12	
  (+1)	
   15	
  (+2)	
   2	
  (−4)	
   8	
  (−1)	
   5	
  (−3)	
  
Damage	
  Vulnerabilities 	
  bludgeoning	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  exhaustion,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  9 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Actions	
  
Hooves.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Specter	
  
Medium	
  undead,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (5d8)	
  
Speed	
  0	
  ft.,	
  fly	
  50	
  ft.	
  (hover) 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
1	
  (−5)	
   14	
  (+2)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   11	
  (+0)	
  