System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   350	
  
Constitution	
  saving	
  throw	
  against	
  this	
  magic,	
  taking	
  32	
  
(5d10	
  +	
  5)	
  psychic	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  
much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one.	
  The	
  target’s	
  hit	
  
point	
  maximum	
  is	
  reduced 	
  by	
  an	
  amount	
  equal	
  to	
  the	
  
damage	
  taken.	
  This	
  reduction	
  lasts	
  until	
  the	
  target	
  
finishes	
  a	
  long	
  rest.	
  The	
  target	
  dies	
  if	
  this	
  effect	
  
reduces	
  its	
  hit	
  point	
  maximum	
  to	
  0. 	
  
Etherealness.	
  The	
  fiend	
  magically	
  enters	
  the	
  Ethereal	
  
Plane	
  from	
  the	
  Material	
  Plane,	
  or	
  vice	
  versa. 	
  
Monsters (T) 
Tarrasque	
  
Gargantuan	
  monstrosity	
  (titan),	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  25	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  676	
  (33d20	
  +	
  330) 	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
30	
  (+10)	
   11	
  (+0)	
   30	
  (+10)	
   3	
  (−4)	
   11	
  (+0)	
   11	
  (+0)	
  
Saving	
  Throws	
  Int	
  +5,	
  Wis	
  +9,	
  Cha	
  +9 	
  
Damage	
  Immunities 	
  fire,	
  poison;	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  
and	
  slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  frightened,	
  paralyzed,	
  
poisoned	
  
Senses	
  blindsight	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  30	
  (155,000	
  XP) 	
  
Legendary	
  Resistance	
  (3/Day). 	
  If	
  the	
  tarrasque	
  fails	
  a	
  
saving	
  throw,	
  it	
  can	
  choose	
  to	
  succeed	
  instead. 	
  
Magic	
  Resistance. 	
  The	
  tarrasque	
  has	
  advantage	
  on	
  
saving	
  throws	
  against	
  spells	
  and	
  o ther	
  magical	
  effects. 	
  
Reflective	
  Carapace. 	
  Any	
  time	
  the	
  tarrasque	
  is	
  
targeted	
  by	
  a	
  magic	
  missile	
  spell,	
  a	
  line	
  spell,	
  or	
  a	
  spell	
  
that	
  requires	
  a	
  ranged	
  attack	
  roll,	
  roll	
  a	
  d6.	
  On	
  a	
  1	
  to	
  5,	
  
the	
  tarrasque	
  is	
  unaffected.	
  On	
  a	
  6,	
  the	
  tarrasque	
  is	
  
unaffected,	
  and	
  the	
  effect	
  is	
  reflected	
  back	
  at	
  the	
  
caster	
  as	
  though	
  it	
  originated	
  from	
  the	
  tarrasque,	
  
turning	
  the	
  caster	
  into	
  the	
  target. 	
  
Siege	
  Monster.	
   The	
  tarrasque	
  deals	
  double	
  damage	
  to	
  
objects	
  and	
  structures. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  tarrasque	
  can	
  use	
  its	
  Frightful	
  
Presence.	
  It	
  then	
  makes	
  five	
  attacks:	
  one	
  with	
  its	
  bite,	
  
two	
  with	
  its	
  claws,	
  one	
  with	
  its	
  horns,	
  and	
  one	
  with	
  its	
  
tail.	
  It	
  can	
  use	
  its	
  Swallow	
  instead	
  of	
  its	
  bite. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +19	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  36	
  (4d12	
  +	
  10)	
  piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  
target	
  is	
  a	
  creature,	
  it	
  is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  20).	
  Until	
  
this	
  grapple	
  ends,	
  the	
  target	
  is	
  restrained,	
  and	
  the	
  
tarrasque	
  can’t	
  bite	
  another	
  target. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +19	
  to	
  hit,	
  reach	
  15	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  28	
  (4d8	
  +	
  10)	
  slashing	
  damage. 	
  
Horns.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +19	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  32	
  (4d10	
  +	
  10)	
  piercing	
  damage. 	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +19	
  to	
  hit,	
  reach	
  20	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  24	
  (4d6	
  +	
  10)	
  bludgeoning	
  damage.	
  If	
  the	
  
target	
  is	
  a	
  creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  20	
  
Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  knocked	
  prone. 	
  
Frightful	
  Presence.	
   Each	
  creature	
  of	
  the	
  tarrasque’s	
  
choice	
  within	
  120	
  feet	
  of	
  it	
  and	
  aware	
  of	
  it	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  17	
   Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  become	
  
frightened	
  for	
  1	
  minute.	
  A	
  creature	
  can	
  repeat	
  the	
  
saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  with	
  
disadvantage	
  if	
  the	
  tarrasque	
  is	
  within	
  line	
  of	
  sight,	
  
ending	
  the	
  effect	
  on	
  itself	
  on	
  a	
  success.	
  If	
  a	
  creature’s	
  
saving	
  throw	
  is	
  successful	
  or	
  the	
  effect	
  ends	
  for	
  it,	
  the	
  
creature	
  is	
  immune	
  to	
  the	
  tarrasque’s	
  Frightful	
  
Presence	
  for	
  the	
  next	
  24	
  hours. 	
  
Swallow.	
  The	
  tarrasque	
  makes	
  one	
  bite	
  attack	
  against	
  
a	
  Large	
  or	
  smaller	
  creature	
  it	
  is	
  grappling.	
  If	
  the	
  attack	
  
hits,	
  the	
  target	
   takes	
  the	
  bite’s	
  damage,	
  the	
  target	
  is	
  
swallowed,	
  and	
  the	
  grapple	
  ends.	
  While	
  swallowed,	
  the	
  
creature	
  is	
  blinded	
  and	
  restrained,	
  it	
  has	
  total	
  cover	
  
against	
  attacks	
  and	
  other	
  effects	
  outside	
  the	
  tarrasque,	
  
and	
  it	
  takes	
  56	
  (16d6)	
  acid	
  damage	
  at	
  the	
  start	
  of	
   each	
  
of	
  the	
  tarrasque’s	
  turns. 	
  
	
   If	
  the	
  tarrasque	
  takes	
  60	
  damage	
  or	
  more	
  on	
  a	
  single	
  
turn	
  from	
  a	
  creature	
  inside	
  it,	
  the	
  tarrasque	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  20	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  
end	
  of	
  that	
  turn	
  or	
  regurgitate	
  all	
  swallowed	
  creatures,	
  
which	
  fall	
  prone	
  in	
  a	
  space	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  the	
  
tarrasque.	
  If	
  the	
  tarrasque	
  dies,	
  a	
  swallowed	
  creature	
  
is	
  no	
  longer	
  restrained	
  by	
  it	
  and	
  can	
  escape	
  from	
  the	
  
corpse	
  by	
  using	
  30	
  feet	
  of	
  movement,	
  exiting	
  prone. 	
  
Legendary	
  Actions 	
  
The	
  tarrasque	
  can	
  take	
  3	
  legendary	
  act ions,	
  choosing	
  
from	
  the	
  options	
  below.	
  Only	
  one	
  legendary	
  action	
  
option	
  can	
  be	
  used	
  at	
  a	
  time	
  and	
  only	
  at	
  the	
  end	
  of	
  