System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   351	
  
another	
  creature’s	
  turn.	
  The	
  tarrasque	
  regains	
  spent	
  
legendary	
  actions	
  at	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn. 	
  
Attack.	
  The	
  tarrasque	
  makes	
  one	
  claw	
  attac k	
  or	
  tail	
  
attack.	
  
Move.	
  The	
  tarrasque	
  moves	
  up	
  to	
  half	
  its	
  speed. 	
  
Chomp	
  (Costs	
  2	
  Actions). 	
  The	
  tarrasque	
  makes	
  one	
  
bite	
  attack	
  or	
  uses	
  its	
  Swallow. 	
  
Treant	
  
Huge	
  plant,	
  chaotic	
  good 	
  
Armor	
  Class	
  16	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  138	
  (12d12	
  +	
  60) 	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
23	
  (+6)	
   8	
  (−1)	
   21	
  (+5)	
   12	
  (+1)	
   16	
  (+3)	
   12	
  (+1)	
  
Damage	
  Resistances 	
  bludgeoning,	
  piercing 	
  
Damage	
  Vulnerabilities 	
  fire	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  Common,	
  Druidic,	
  Elvish,	
  Sylvan 	
  
Challenge	
  9	
  (5,000	
  XP)	
  
False	
  Appearance. 	
  While	
  the	
  treant	
  remains	
  
motionless,	
  it	
  is	
  indistinguishable	
  from	
  a	
  normal	
  tree. 	
  
Siege	
  Monster.	
   The	
  treant	
  deals	
  double	
  damage	
  to	
  
objects	
  and	
  structures. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  treant	
  makes	
  two	
  slam	
  attacks. 	
  
Slam.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +10	
  to	
  hit,	
  reach	
   5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  16	
  (3d6	
  +	
  6)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Rock.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +10	
  to	
  hit,	
  range	
  60/180	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  28	
  (4d10	
  +	
  6)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Animate	
  Trees	
  (1/Day). 	
  The	
  treant	
  magically	
  animates	
  
one	
  or	
  two	
  trees	
  it	
  can	
  see	
  within	
  60 	
  feet	
  of	
  it.	
  These	
  
trees	
  have	
  the	
  same	
  statistics	
  as	
  a	
  treant,	
  except	
  they	
  
have	
  Intelligence	
  and	
  Charisma	
  scores	
  of	
  1,	
  they	
  can’t	
  
speak,	
  and	
  they	
  have	
  only	
  the	
  Slam	
  action	
  option.	
  An	
  
animated	
  tree	
  acts	
  as	
  an	
  ally	
  of	
  the	
  treant.	
  The	
  tree	
  
remains	
  animate	
  for 	
  1	
  day	
  or	
  until	
  it	
  dies;	
  until	
  the	
  
treant	
  dies	
  or	
  is	
  more	
  than	
  120	
  feet	
  from	
  the	
  tree;	
  or	
  
until	
  the	
  treant	
  takes	
  a	
  bonus	
  action	
  to	
  turn	
  it	
  back	
  into	
  
an	
  inanimate	
  tree.	
  The	
  tree	
  then	
  takes	
  root	
  if	
  possible. 	
  
Troll	
  
Large	
  giant,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  15	
  (natural	
  armor)	
  
Hit	
  Points	
  84	
  (8d10	
  +	
  40)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   13	
  (+1)	
   20	
  (+5)	
   7	
  (−2)	
   9	
  (−1)	
   7	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +2	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  Giant	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  troll	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Regeneration.	
  The	
  troll	
  regains	
  10	
  hit	
  points	
  at	
  the	
  
start	
  of	
  its	
  turn.	
  If	
  the	
  troll	
  takes	
  acid	
  or	
  fire	
  damage,	
  
this	
  trait	
  doesn’t	
  function	
  at	
  the	
  start	
  of	
  the	
  troll’s	
  next	
  
turn.	
  The	
  troll	
  die s	
  only	
  if	
  it	
  starts	
  its	
  turn	
  with	
  0	
  hit	
  
points	
  and	
  doesn’t	
  regenerate. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  troll	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  with	
  its	
  
bite	
  and	
  two	
  with	
  its	
  claws. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (1d6	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  slashing	
  damage. 	
  
Monsters (U) 
Unicorn	
  
Large	
  celestial, lawful	
  good	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  67	
  (9d10	
  +	
  18)	
  
Speed	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   14	
  (+2)	
   15	
  (+2)	
   11	
  (+0)	
   17	
  (+3)	
   16	
  (+3)	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  paralyzed,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  13 	
  