System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   356	
  
Create	
  Specter.	
  The	
  wraith	
  targets	
  a	
  humanoid	
  within	
  
10	
  feet	
  of	
  it	
  that	
  has	
  been	
  dead	
  for	
  no	
  longer	
  than	
  1	
  
minute	
  and	
  died	
  violently.	
  The	
  target’s	
  spirit	
  rises	
  as	
  a	
  
specter	
  in	
  the	
  space	
  of	
  its	
  corpse	
  or	
  in	
  the	
  nearest	
  
unoccupied	
  space.	
  The	
  specter	
  is	
  under	
  the	
  wrai th’s	
  
control.	
  The	
  wraith	
  can	
  have	
  no	
  more	
  than	
  seven	
  
specters	
  under	
  its	
  control	
  at	
  one	
  time. 	
  
Wyvern	
  
Large	
  dragon,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  110	
  (13d10	
  +	
  39) 	
  
Speed	
  20	
  ft.,	
  fly	
  80	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
19	
  (+4)	
   10	
  (+0)	
   16	
  (+3)	
   5	
  (−3)	
   12	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +4	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  6	
  (2,300	
  XP)	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  wyvern	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  bite	
  and	
  one	
  with	
  its	
  stinger.	
  While	
  flying,	
  it	
  can	
  use	
  
its	
  claws	
  in	
  place	
  of	
  one	
  other	
  attack. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  13	
  (2d8	
  +	
  4)	
  slashing	
  damage. 	
  
Stinger.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  creature.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage.	
  The	
  
target	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  15	
  Constitution	
  saving	
  throw,	
  
taking	
  24	
  (7d6)	
  poison	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  
as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Monsters (X) 
Xorn	
  
Medium	
  elemental,	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  19	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  73	
  (7d8	
  +	
  42)	
  
Speed	
  20	
  ft.,	
  burrow	
  20	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   10	
  (+0)	
   22	
  (+6)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   11	
  (+0)	
  
Skills	
  Perception	
  +6,	
  Stealth	
  +3 	
  
Damage	
  Resistances 	
  piercing	
  and	
  slashing	
  from	
  
nonmagical	
  attacks	
  that	
  aren’t	
  adamantine 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  tremorsense	
  60	
  ft., 	
  
passive	
  Perception	
  16 	
  
Languages	
  Terran	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Earth	
  Glide.	
  The	
  xorn	
  can	
  burrow	
  through	
  nonmagical,	
  
unworked	
  earth	
  and	
  stone.	
  While	
  doing	
  so,	
  the	
  xorn	
  
doesn’t	
  disturb	
  the	
  material	
  it	
  moves	
  through. 	
  
Stone	
  Camouflage. 	
  The	
  xorn	
  has	
  advantage	
  on	
  
Dexterity	
  (Stealth)	
  checks	
  made	
  to	
  hide	
  in	
  rocky	
  terrain. 	
  
Treasure	
  Sense. 	
  The	
  xorn	
  can	
  pinpoint,	
  by	
  scent,	
  the	
  
location	
  of	
  precious	
  metals	
  and	
  stones,	
  such	
  as	
  coins	
  
and	
  gems,	
  within	
  60	
  feet	
  of	
  it. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  xorn	
  makes	
  three	
  claw	
  attacks	
  and	
  
one	
  bite	
  attack. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  6	
  (1d6	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  13	
  (3d6	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage. 	
  
Monsters (Z) 
Zombies 
Zombie	
  
Medium	
  undead,	
  neutral	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  8	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (3d8	
  +	
  9)	
  
Speed	
  20	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
   16	
  (+3)	
   3	
  (−4)	
   6	
  (−2)	
   5	
  (−3)	
  
Saving	
  Throws	
  Wis	
  +0	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  poisoned	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  8 	
  