System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   368	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  bear	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  bear	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  its	
  
bite	
  and	
  one	
  with	
  its	
  claws. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (2d4	
  +	
  2)	
  slashing	
  damage. 	
  
Blink	
  Dog	
  
Medium	
  fey,	
  lawful	
  good 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (4d8	
  +	
  4)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
12	
  (+1)	
   17	
  (+3)	
   12	
  (+1)	
   10	
  (+0)	
   13	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
  
Skills	
  Perception	
  +3,	
  Stealth	
  +5 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  Blink	
  Dog,	
  understands	
  Sylvan	
  but	
  can’t	
  
speak	
  it	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Keen	
  Hearing	
  and	
  Smell. 	
  The	
  dog	
  has	
  advantage	
  on	
  
Wisdom	
  (Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing	
  or	
  
smell.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  4	
  (1d6	
  +	
  1)	
  piercing	
  damage. 	
  
Teleport	
  (Recharge	
  4 –6).	
  The	
  dog	
  magically	
  teleports,	
  
along	
  with	
  any	
  equipment	
  it	
  is	
  wearing	
  or	
  carrying,	
  up	
  
to	
  40	
  feet	
  to	
  an	
  unoccupied	
  space	
  it	
  can	
  see.	
  Before	
  or	
  
after	
  teleporting,	
  the	
  dog	
  can	
  make	
  one	
  bite	
  attack. 	
  
A	
  blink	
  dog	
  takes	
  its	
  name	
  from	
  its	
  ability	
  to	
  blink	
  in	
  
and	
  out	
  of	
  existence,	
  a	
  talent	
  it	
  uses	
  to	
  aid	
   its	
  attacks	
  
and	
  to	
  avoid	
  harm. 	
  
Blood	
  Hawk	
  
Small	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  7	
  (2d6)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
6	
  (−2)	
   14	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   3	
  (−4)	
   14	
  (+2)	
   5	
  (−3)	
  
Skills	
  Perception	
  +4	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/8	
  (25	
  XP)	
  
Keen	
  Sight.	
  The	
  hawk	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  sight. 	
  
Pack	
  Tactics.	
  The	
  hawk	
  has	
  advantage	
  on	
  an	
  attack	
  roll	
  
against	
  a	
  creature	
  if	
  at	
  least	
  one	
  of	
  the	
  hawk’s	
  allies	
  is	
  
within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  creature	
  and 	
  the	
  ally	
  isn’t	
  
incapacitated.	
  
Actions	
  
Beak.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  4	
  (1d4	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Taking	
  its	
  name	
  from	
  its	
  crimson	
  feathers	
  and	
  
aggressive	
  nature,	
  the	
   blood	
  hawk	
  fearlessly	
  attacks	
  
almost	
  any	
  animal,	
  stabbing	
  it	
  with	
  its	
  daggerlike	
  
beak.	
  Blood	
  hawks	
  flock	
  together	
  in	
  large	
  numbers,	
  
attacking	
  as	
  a	
  pack	
  to	
  take	
  down	
  prey. 	
  
Boar	
  
Medium	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  11	
  (2d8	
  +	
  2)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
   2	
  (−4)	
   9	
  (−1)	
   5	
  (−3)	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  9 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Charge.	
  If	
  the	
  boar	
  moves	
  at	
  least	
  20	
  feet	
  straight	
  
toward	
  a	
  target	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  tusk	
  attack	
  on	
  