System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   370	
  
Constrict.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  creature.	
  Hit:	
  6	
  (1d8	
  +	
  2)	
  bludgeoning	
  damage,	
  and	
  
the	
  target	
  is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  14).	
  Until	
  this	
  grapple	
  
ends,	
  the	
  creature	
  is	
  restrained,	
  and	
  the	
  snake	
  can’t	
  
constrict	
  another	
  target. 	
  
Crab	
  
Tiny	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  2	
  (1d4)	
  
Speed	
  20	
  ft.,	
  swim	
  20	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
2	
  (−4)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   1	
  (−5)	
   8	
  (−1)	
   2	
  (−4)	
  
Skills	
  Stealth	
  +2	
  
Senses	
  blindsight	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  9 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  crab	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Actions	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +0	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  1	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Crocodile	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  19	
  (3d10	
  +	
  3)	
  
Speed	
  20	
  ft.,	
  swim	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   13	
  (+1)	
   2	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   5	
  (−3)	
  
Skills	
  Stealth	
  +2	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Hold	
  Breath.	
  The	
  crocodile	
  can	
  hold	
  its	
  breath	
  for	
  15	
  
minutes.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  7	
  (1d10	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage,	
  and	
  the	
  
target	
  is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  12).	
  Until	
  this	
  grapple	
  
ends,	
  the	
  target	
  is	
  restrained,	
  and	
  the	
  crocodile	
  can’t	
  
bite	
  another	
  target. 	
  
Death	
  Dog	
  
Medium	
  monstrosity,	
  neutral	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  39	
  (6d8	
  +	
  12)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
   3	
  (−4)	
   13	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +5,	
  Stealth	
  +4 	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  15 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Two-­‐Headed.	
  The	
  dog	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  and	
  on	
  saving	
  throws	
  against	
  being	
  
blinded,	
  charmed,	
  deafened,	
  frightened,	
  stunned,	
  or	
  
knocked	
  unconscious. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  dog	
  makes	
  two	
  bite	
  attacks. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  
a	
  creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  12	
  Constitution	
  
saving	
  throw	
  against	
  disease	
  or	
  become	
  poisoned	
  until	
  
the	
  disease	
  is	
  cured.	
  Every	
  24	
  hours	
  that	
  elapse,	
  the	
  
creature	
  must	
  repeat	
  the 	
  saving	
  throw,	
  reducing	
  its	
  hit	
  
point	
  maximum	
  by	
  5	
  (1d10)	
  on	
  a	
  failure.	
  This	
  reduction	
  
lasts	
  until	
  the	
  disease	
  is	
  cured.	
  The	
  creature	
  dies	
  if	
  the	
  
disease	
  reduces	
  its	
  hit	
  point	
  maximum	
  to	
  0. 	
  
A	
  death	
  dog	
  is	
  an	
  ugly	
  two-­‐‑headed	
  hound	
  that	
  
roams	
  plains,	
  and	
  de serts.	
  Hate	
  burns	
  in	
  a	
  death	
  
dog’s	
  heart,	
  and	
  a	
  taste	
  for	
  humanoid	
  flesh	
  drives	
  it	
  
to	
  attack	
  travelers	
  and	
  explorers.	
  Death	
  dog	
  saliva	
  
carries	
  a	
  foul	
  disease	
  that	
  causes	
  a	
  victim’s	
  flesh	
  to	
  
slowly	
  rot	
  off	
  the	
  bone. 	
  
Deer	
  
Medium	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  
Hit	
  Points	
  4	
  (1d8)	
  