System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   373	
  
Giant	
  Ape	
  
Huge	
  beast,	
  unaligned	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  157	
  (15d12	
  +	
  60) 	
  
Speed	
  40	
  ft.,	
  climb	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
23	
  (+6)	
   14	
  (+2)	
   18	
  (+4)	
   7	
  (−2)	
   12	
  (+1)	
   7	
  (−2)	
  
Skills	
  Athletics	
  +9,	
  Perception	
  +4 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  7	
  (2,900	
  XP)	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  ape	
  makes	
  two	
  fist	
  attacks. 	
  
Fist.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  22	
  (3d10	
  +	
  6)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Rock.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  range	
  50/100	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  30	
  (7d6	
  +	
  6)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Giant	
  Badger	
  
Medium	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  10	
  
Hit	
  Points	
  13	
  (2d8	
  +	
  4)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  burrow	
  10	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   10	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   5	
  (−3)	
  
Senses	
  darkvision	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
   11	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  badger	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  badger	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  bite	
  and	
  one	
  with	
  its	
  claws. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  4	
  (1d6	
  +	
  1)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  6	
  (2d4	
  +	
  1)	
  slashing	
  damage. 	
  
Giant	
  Bat	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (4d10)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   16	
  (+3)	
   11	
  (+0)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
  
Senses	
  blindsight	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  11 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Echolocation.	
  The	
  bat	
  can’t	
  use	
  its	
  blindsight	
  while	
  
deafened.	
  
Keen	
  Hearing.	
  The	
  bat	
  has	
  advantage	
  on 	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Giant	
  Boar	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  42	
  (5d10	
  +	
  15)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   10	
  (+0)	
   16	
  (+3)	
   2	
  (−4)	
   7	
  (−2)	
   5	
  (−3)	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  8 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Charge.	
  If	
  the	
  boar	
  moves	
  at	
  least	
  20	
  feet	
  straight	
  
toward	
  a	
  target	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  tusk	
  attack	
  on	
  
the	
  same	
  turn,	
  the	
  target	
  takes	
  an	
  extra	
  7	
  (2d6)	
  
slashing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  creature,	
  it	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  13	
  Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  
knocked	
  prone.	
  
Relentless	
  (Recharges	
  after	
  a	
  Short	
  or	
  Long	
  Rest).	
   If	
  
the	
  boar	
  takes	
  10	
  damage	
  or	
  less	
  that	
  would	
  reduce	
  it	
  
to	
  0	
  hit	
  points,	
  it	
  is	
  reduced	
  to	
  1	
  hit	
  point	
  instead. 	
  