System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   374	
  
Actions	
  
Tusk.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  10	
  (2d6	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage. 	
  
Giant	
  Centipede	
  
Small	
  beast,	
  unaligned	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  4	
  (1d6	
  +	
  1)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  climb	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
5	
  (−3)	
   14	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   1	
  (−5)	
   7	
  (−2)	
   3	
  (−4)	
  
Senses	
  blindsight	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perceptio n	
  8	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  4	
  (1d4	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage,	
  and	
  the	
  
target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  11	
  Constitution	
  saving	
  
throw	
  or	
  take	
  10	
  (3d6)	
  poison	
  damage.	
  If	
  the	
  poison	
  
damage	
  reduces	
  the	
  target	
  to	
  0	
  hit	
  points,	
  the	
  target	
  is	
  
stable	
  but	
  poisoned	
  for	
  1	
  hour,	
  even	
  after	
  regaining	
  hit	
  
points,	
  and	
  is	
  paralyzed	
  while	
  poisoned	
  in	
  this	
  way. 	
  
Giant	
  Constrictor	
  Snake	
  
Huge	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  60	
  (8d12	
  +	
  8)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  swim	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
19	
  (+4)	
   14	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   1	
  (−5)	
   10	
  (+0)	
   3	
  (−4)	
  
Skills	
  Perception	
  +2	
  
Senses	
  blindsight	
  10	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Constrict.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  creature.	
  Hit:	
  13	
  (2d8	
  +	
  4)	
  bludgeoning	
  damage,	
  
and	
  the	
  target	
  is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  16).	
  Until	
  this	
  
grapple	
  ends,	
  the	
  c reature	
  is	
  restrained,	
  and	
  the	
  snake	
  
can’t	
  constrict	
  another	
  target. 	
  
Giant	
  Crab	
  
Medium	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  15	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  13	
  (3d8)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  swim	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   15	
  (+2)	
   11	
  (+0)	
   1	
  (−5)	
   9	
  (−1)	
   3	
  (−4)	
  
Skills	
  Stealth	
  +4	
  
Senses	
  blindsight	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  9 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/8	
  (25	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  crab	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Actions	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  4	
  (1d6	
  +	
  1)	
  bludgeoning	
  damage,	
  an d	
  the	
  
target	
  is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  11).	
  The	
  crab	
  has	
  two	
  
claws,	
  each	
  of	
  which	
  can	
  grapple	
  only	
  one	
  target. 	
  
Giant	
  Crocodile	
  
Huge	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  14	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  85	
  (9d12	
  +	
  27)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  swim	
  50	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
21	
  (+5)	
   9	
  (−1)	
   17	
  (+3)	
   2	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   7	
  (−2)	
  
Skills	
  Stealth	
  +5	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Hold	
  Breath.	
  The	
  crocodile	
  can	
  hold	
  its	
  breath	
  for	
  30	
  
minutes.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  crocodile	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  
with	
  its	
  bite	
  and	
  one	
  with	
  its	
  tail. 	
  