System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   376	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +1	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  2	
  (1d6	
  −	
  1)	
  slashing	
  dam age.	
  
A	
  giant	
  fire	
  beetle	
   is	
  a	
  nocturnal	
  creature	
  that	
  takes	
  
its	
  name	
  from	
  a	
  pair	
  of	
  glowing	
  glands	
  that	
  give	
  off	
  
light.	
  Miners	
  and	
  adventurers	
  prize	
  these	
  creatures,	
  
for	
  a	
  giant	
  fire	
  beetle’s	
  glands	
  continue	
  to	
  shed	
  light	
  
for	
  1d6	
  days	
  after	
  the	
  beetle	
  die s.	
  Giant	
  fire	
  beetles	
  
are	
  most	
  commonly	
  found	
  underground	
  and	
  in	
  dark	
  
forests.	
  
Giant	
  Frog	
  
Medium	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  
Hit	
  Points	
  18	
  (4d8)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  swim	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
12	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
   2	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   3	
  (−4)	
  
Skills	
  Perception	
  +2,	
  Stealth	
  +3 	
  
Senses	
  darkvision	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  frog	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Standing	
  Leap.	
   The	
  frog’s	
  long	
  jump	
  is	
  up	
  to	
  20	
  feet	
  
and	
  its	
  high	
  jump	
  is	
  up	
  to	
  10	
  feet,	
  with	
  or	
   without	
  a	
  
running	
  start.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  4	
  (1d6	
  +	
  1)	
  piercing	
  damage,	
  and	
  the	
  target	
  
is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  11).	
  Until	
  this	
  grapple	
  ends,	
  the	
  
target	
  is	
  restrained,	
  and	
  the	
  frog	
  can’t	
  bite	
  another	
  
target.	
  
Swallow.	
  The	
  frog	
  makes	
  one	
  bite	
  attack	
  against	
  a	
  
Small	
  or	
  smaller	
  target	
  it	
  is	
  grappling.	
  If	
  the	
  attack	
  hits,	
  
the	
  target	
  is	
  swallowed,	
  and	
  the	
  grapple	
  ends.	
  The	
  
swallowed	
  target	
  is	
  blinded	
  and	
  restrained,	
  it	
  has	
  total	
  
cover	
  against	
  attacks	
  and	
  oth er	
  effects	
  outside	
  the	
  frog,	
  
and	
  it	
  takes	
  5	
  (2d4)	
  acid	
  damage	
  at	
  the	
  start	
  of	
  each	
  of	
  
the	
  frog’s	
  turns.	
  The	
  frog	
  can	
  have	
  only	
  one	
  target	
  
swallowed	
  at	
  a	
  time.	
  
	
   If	
  the	
  frog	
  dies,	
  a	
  swallowed	
  creature	
  is	
  no	
  longer	
  
restrained	
  by	
  it	
  and	
  can	
  escape	
  from	
  the	
  cor pse	
  using	
  5	
  
feet	
  of	
  movement,	
  exiting	
  prone. 	
  
Giant	
  Goat	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  19	
  (3d10	
  +	
  3)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   11	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
   3	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  11 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Charge.	
  If	
  the	
  goat	
  moves	
  at	
  least	
  20	
  feet	
  straight	
  
toward	
  a	
  target	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  ram	
  attack	
  on	
  
the	
  same	
  turn,	
  the	
  target	
  takes	
  an	
  extra	
  5	
  (2d4)	
  
bludgeoning	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  creature,	
  it	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  13	
  Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  
knocked	
  prone. 	
  
Sure-­‐Footed.	
  The	
  goat	
  has	
  advantage	
  on	
  Strength	
  and	
  
Dexterity	
  saving	
  throws	
  made	
  against	
  effects	
  that	
  
would	
  knock	
  it	
  prone. 	
  
Actions	
  
Ram.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  8	
  (2d4	
  +	
  3)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Giant	
  Hyena	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  45	
  (6d10	
  +	
  12)	
  
Speed	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
16	
  (+3)	
   14	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   7	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +3	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Rampage.	
  When	
  the	
  hyena	
  reduces	
  a	
  creature	
  to	
  0	
  hit	
  
points	
  with	
  a	
  melee	
  attack	
  on	
  its	
  turn,	
  the	
  hyena	
  can	
  