System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   377	
  
take	
  a	
  bonus	
  action	
  to	
  move	
  up	
  to	
  half	
  its	
  speed	
  and	
  
make	
  a	
  bite	
  attack. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  10	
  (2d6	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage. 	
  
Giant	
  Lizard	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  19	
  (3d10	
  +	
  3)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  climb	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   2	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   5	
  (−3)	
  
Senses	
  darkvision	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  6	
  (1d8	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
A	
  giant	
  lizard	
  can	
  be	
  ridden	
  or	
  used	
  as	
  a	
  draft	
  
animal.	
  Lizardfolk	
  also	
  keep	
  them	
  as	
  pets,	
  and	
  
subterranean	
  giant	
  lizards	
  are	
  used	
  as	
  mounts	
  and	
  
pack	
  animals	
  by	
  drow,	
  duergar,	
  and	
  others. 	
  
Giant	
  Octopus	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  
Hit	
  Points	
  52	
  (8d10	
  +	
  8)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  swim	
  60	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   13	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   4	
  (−3)	
   10	
  (+0)	
   4	
  (−3)	
  
Skills	
  Perception	
  +4,	
  Stealth	
  +5 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Hold	
  Breath.	
  While	
  out	
  of	
  water,	
  the	
  octopus	
  can	
  hold	
  
its	
  breath	
  for	
  1	
  hour. 	
  
Underwater	
  Camo uflage.	
  The	
  octopus	
  has	
  advantage	
  
on	
  Dexterity	
  (Stealth)	
  checks	
  made	
  while	
  underwater. 	
  
Water	
  Breathing.	
   The	
  octopus	
  can	
  breathe	
  only	
  
underwater.	
  
Actions	
  
Tentacles.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  15	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  10	
  (2d6	
  +	
  3)	
  bludgeoning	
  damage.	
  If	
  
the	
  target	
  is	
  a	
  creature,	
  it	
  is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  16).	
  
Until	
  this	
  grapple	
  ends,	
  the	
  target	
  is	
  restrained,	
  and	
  the	
  
octopus	
  can’t	
  use	
  its	
  tentacles	
  on	
  another	
  target. 	
  
Ink	
  Cloud	
  (Recharges	
  after	
  a	
  Short	
  or	
  Long	
  Rest). 	
  A	
  20-­‐
foot-­‐radius	
  cloud	
  of	
  ink	
  extends	
  all	
  around	
  the	
  octopus	
  
if	
  it	
  is	
  underwater.	
  The	
  area	
  is	
  heavily	
  obscured	
  for	
  1	
  
minute,	
  although	
  a	
  significant	
  current	
  can	
  disperse	
  the	
  
ink.	
  After	
  releasing	
  the	
  ink,	
  the	
  octopus	
  can	
  use	
  the	
  
Dash	
  action	
  as	
  a	
  bonus	
  action. 	
  
Giant	
  Owl	
  
Large	
  beast,	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  19	
  (3d10	
  +	
  3)	
  
Speed	
  5	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   15	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
   13	
  (+1)	
   10	
  (+0)	
  
Skills	
  Perception	
  +5,	
  Stealth	
  +4 	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  15 	
  
Languages	
  Giant	
  Owl,	
  understands	
  Common,	
  Elvish,	
  
and	
  Sylvan	
  but	
  can’t	
  speak	
  them 	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Flyby.	
  The	
  owl	
  doesn’t	
  provoke	
  opportunity	
  attacks	
  
when	
  it	
  flies	
  out	
  of	
  an	
  enemy’s	
  reach. 	
  
Keen	
  Hearing	
  and	
  Sight. 	
  The	
  owl	
  has	
  advantage	
  on	
  
Wisdom	
  (Perceptio n)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing	
  or	
  
sight.	
  
Actions	
  
Talons.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  8	
  (2d6	
  +	
  1)	
  slashing	
  damage. 	
  
Giant	
  owls	
  often	
  befriend	
  fey	
  and	
  other	
  sylvan	
  
creatures	
  and	
  are	
  guardians	
  of	
  their	
  woodland	
  
realms.	
  