System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   380	
  
To	
  snare	
  its	
  prey,	
  a	
   giant	
  spider	
  spins	
  elaborate	
  
webs	
  or	
  shoots	
  sticky	
  strands	
  of	
  webbing	
  from	
  its	
  
abdomen.	
  Giant	
  spiders	
  are	
  most	
  commonly	
  found	
  
underground,	
  making	
  their	
  lairs	
  on	
  ceilings	
  or	
  in	
  
dark,	
  web-­‐‑filled	
  crevices.	
  Such	
  lairs	
  are	
  often	
  
festooned	
  with	
  web	
  cocoons	
  holding	
  past	
  victims. 	
  
Giant	
  Toad	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  
Hit	
  Points	
  39	
  (6d10	
  +	
  6)	
  
Speed	
  20	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   13	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   2	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   3	
  (−4)	
  
Senses	
  darkvision	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  toad	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Standing	
  Leap.	
   The	
  toad’s	
  long	
  jump	
  is	
  up	
  to	
  20	
  feet	
  
and	
  its	
  high	
  jump	
  is	
  up	
  to	
  10	
  feet,	
  with	
  or	
  without	
  a	
  
running	
  start.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (1d10	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  5	
  (1d10)	
  
poison	
  damage,	
  and	
  the	
  target	
  is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  
13).	
  Until	
  this	
  grapple	
  ends,	
  the	
  target	
  is	
  restrained,	
  
and	
  the	
  toad	
  can’t	
  bite	
  another	
  target. 	
  
Swallow.	
  The	
  toad	
  makes	
  one	
  bite	
  attack	
  against	
  a	
  
Medium	
  or	
  sma ller	
  target	
  it	
  is	
  grappling.	
  If	
  the	
  attack	
  
hits,	
  the	
  target	
  is	
  swallowed,	
  and	
  the	
  grapple	
  ends.	
  The	
  
swallowed	
  target	
  is	
  blinded	
  and	
  restrained,	
  it	
  has	
  total	
  
cover	
  against	
  attacks	
  and	
  other	
  effects	
  outside	
  the	
  
toad,	
  and	
  it	
  takes	
  10	
  (3d6)	
  acid	
  damage	
  at	
  the	
   start	
  of	
  
each	
  of	
  the	
  toad’s	
  turns.	
  The	
  toad	
  can	
  have	
  only	
  one	
  
target	
  swallowed	
  at	
  a	
  time. 	
  
	
   If	
  the	
  toad	
  dies,	
  a	
  swallowed	
  creature	
  is	
  no	
  longer	
  
restrained	
  by	
  it	
  and	
  can	
  escape	
  from	
  the	
  corpse	
  using	
  5	
  
feet	
  of	
  movement,	
  exiting	
  prone. 	
  
Giant	
  Vulture	
  
Large	
  beast,	
  neutral	
  evil	
  
Armor	
  Class	
  10	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (3d10	
  +	
  6)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
   6	
  (−2)	
   12	
  (+1)	
   7	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +3	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  understands	
  Common	
  but	
  can’t	
  speak 	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Keen	
  Sight	
  and	
  Smell. 	
  The	
  vulture	
  has	
  advantage	
  on	
  
Wisdom	
  (Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  sight	
  or	
  smell. 	
  
Pack	
  Tactics.	
  The	
  vulture	
  has	
  advantage	
  on	
  an	
  attack	
  
roll	
  against	
  a	
  creature	
  if	
  at	
  least	
  one	
  of	
  the	
  vulture’s	
  
allies	
  is	
  within	
  5	
  feet 	
  of	
  the	
  creature	
  and	
  the	
  ally	
  isn’t	
  
incapacitated.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  vulture	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  beak	
  and	
  one	
  with	
  its	
  talons. 	
  
Beak.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (2d4	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Talons.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  9	
  (2d6	
  +	
  2)	
  slashing	
  damage. 	
  
A	
  giant	
  vulture	
  has	
  advanced	
  intelligence	
  and	
  a	
  
malevolent	
  bent.	
  Unlike	
  its	
  smaller	
  kin,	
  it	
  will	
  attack	
  
a	
  wounded	
  creature	
  to	
  hasten	
  its	
  end.	
  Giant	
  vultures	
  
have	
  been	
  known	
  to	
  haunt	
  a	
  thirsty,	
  starving	
  
creature	
  for	
  days	
  to	
  enjoy	
  its	
  suffering. 	
  
Giant	
  Wasp	
  
Medium	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  13	
  (3d8)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  fly	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
10	
  (+0)	
   14	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   1	
  (−5)	
   10	
  (+0)	
   3	
  (−4)	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Actions	
  
Sting.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage,	
  and	
  the	
  