System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   383	
  
Keen	
  Hearing	
  and	
  Smell. 	
  The	
  jackal	
  has	
  advantage	
  on	
  
Wisdom	
  (Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing	
  or	
  
smell.	
  
Pack	
  Tactics.	
  The	
  jackal	
  has	
  advantage	
  on	
  an	
  attack	
  roll	
  
against	
  a	
  creature	
  if	
  at	
  least	
  one	
  of	
  the	
  jackal’s	
  allies	
  is	
  
within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  creature	
  and	
  the	
  ally	
  isn’t	
  
incapacitated.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +1	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  1	
  (1d4	
  –	
  1)	
  piercing	
  damage. 	
  
Killer	
  Whale	
  
Huge	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  90	
  (12d12	
  +	
  12) 	
  
Speed	
  0	
  ft.,	
  swim	
  60	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
19	
  (+4)	
   10	
  (+0)	
   13	
  (+1)	
   3	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   7	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +3	
  
Senses	
  blindsight	
  120	
  ft .,	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  3	
  (700	
  XP)	
  
Echolocation.	
  The	
  whale	
  can’t	
  use	
  its	
  blindsight	
  while	
  
deafened.	
  
Hold	
  Breath.	
  The	
  whale	
  can	
  hold	
  its	
  breath	
  for	
  30	
  
minutes.	
  
Keen	
  Hearing.	
  The	
  whale	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  21	
  (5d6	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Lion	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  26	
  (4d10	
  +	
  4)	
  
Speed	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   15	
  (+2)	
   13	
  (+1)	
   3	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +3,	
  Stealth	
  +6 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  lion	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Pack	
  Tactics.	
  The	
  lion	
  has	
  advantage	
  on	
  an	
  attack	
  roll	
  
against	
  a	
  creature	
  if	
  at	
  least	
  one	
  of	
  the	
  lion’s	
  allies	
  is	
  
within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  creature	
  and	
  the	
  ally	
  isn’t	
  
incapacitated.	
  
Pounce.	
  If	
  the	
  lion	
  moves	
  at	
  least	
  20	
  feet	
  straight	
  
toward	
  a	
  creature	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  claw	
  attack	
  on	
  
the	
  same	
  turn,	
  that	
  target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  13	
  
Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  knocked	
  prone.	
  If	
  the	
  
target	
  is	
  prone,	
  the	
  lion	
  can	
  make	
  one	
  bite	
  attack 	
  
against	
  it	
  as	
  a	
  bonus	
  action. 	
  
Running	
  Leap.	
   With	
  a	
  10-­‐foot	
  running	
  start,	
  the	
  lion	
  
can	
  long	
  jump	
  up	
  to	
  25	
  feet. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  6	
  (1d6	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage. 	
  
Lizard	
  
Tiny	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  10	
  
Hit	
  Points	
  2	
  (1d4)	
  
Speed	
  20	
  ft.,	
  climb	
  20	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
2	
  (−4)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   1	
  (−5)	
   8	
  (−1)	
   3	
  (−4)	
  
Senses	
  darkvision	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  9 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +0	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  1	
  piercing	
  damage. 	
  