System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   384	
  
Mammoth	
  
Huge	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  126	
  (11d12	
  +	
  55 )	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
24	
  (+7)	
   9	
  (−1)	
   21	
  (+5)	
   3	
  (−4)	
   11	
  (+0)	
   6	
  (−2)	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  6	
  (2,300	
  XP)	
  
Trampling	
  Charge. 	
  If	
  the	
  mammoth	
  moves	
  at	
  least	
  20	
  
feet	
  straight	
  toward	
  a	
  creature	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  
gore	
  attack	
  on	
  the	
  same	
  turn,	
  that	
  target	
  must	
  succeed	
  
on	
  a	
  DC	
  18	
  Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  knocked	
  prone.	
  
If	
  the	
  target	
  is	
  prone,	
  the	
  mammoth	
  can	
  make	
  one	
  
stomp	
  attack	
  against	
  it	
  as	
  a	
  bonus	
  action. 	
  
Actions	
  
Gore.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +10	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  25	
  (4d8	
  +	
  7)	
  piercing	
  damage. 	
  
Stomp.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +10	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  prone	
  creature.	
   Hit:	
  29	
  (4d10	
  +	
  7)	
  bludgeoning	
  
damage.	
  
A	
  mammoth	
  is	
  an	
  elephantine	
  creature	
  with	
  thick	
  
fur	
  and	
  long	
  tusks.	
  Stockier	
  and	
  fiercer	
  than	
  normal	
  
elephants,	
  mammoths	
  inhabit	
  a	
  wide	
  range	
  of	
  climes,	
  
from	
  subarctic	
  to	
  subtropical. 	
  
Mastiff	
  
Medium	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  5	
  (1d8	
  +	
  1)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   14	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   3	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   7	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +3	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/8	
  (25	
  XP)	
  
Keen	
  Hearing	
  and	
  Smell. 	
  The	
  mastiff	
  has	
  advantage	
  on	
  
Wisdom	
  (Perception)	
  checks	
  that	
  r ely	
  on	
  hearing	
  or	
  
smell.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  4	
  (1d6	
  +	
  1)	
  piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  
a	
  creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  11	
  Strength	
  saving	
  
throw	
  or	
  be	
  knocked	
  prone. 	
  
Mastiffs	
  are	
  impressive	
  hounds	
  prized	
  by	
  
humanoids	
  for	
  their	
  loyalty	
  and	
  keen	
  senses.	
  
Mastiffs	
  can	
  be	
  trained	
  as	
  guard	
  dogs,	
  hunting	
  dogs,	
  
and	
  war	
  dogs.	
  Halflings	
  and	
  other	
  Small	
  humanoids	
  
ride	
  them	
  as	
  mounts. 	
  
Mule	
  
Medium	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  10	
  
Hit	
  Points	
  11	
  (2d8	
  +	
  2)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
14	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   13	
  (+1)	
   2	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   5	
  (−3)	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/8	
  (25	
  XP)	
  
Beast	
  of	
  Burden. 	
  The	
  mule	
  is	
  considered	
  to	
  be	
  a	
  Large	
  
animal	
  for	
  the	
  purpose	
  of	
  determ ining	
  its	
  carrying	
  
capacity.	
  
Sure-­‐Footed.	
  The	
  mule	
  has	
  advantage	
  on	
  Strength	
  and	
  
Dexterity	
  saving	
  throws	
  made	
  against	
  effects	
  that	
  
would	
  knock	
  it	
  prone. 	
  
Actions	
  
Hooves.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +2	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  4	
  (1d4	
  +	
  2)	
  bludgeoning	
  d amage.	
  
Octopus	
  
Small	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  3	
  (1d6)	
  
Speed	
  5	
  ft.,	
  swim	
  30	
  ft. 	
  