System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   385	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
4	
  (−3)	
   15	
  (+2)	
   11	
  (+0)	
   3	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   4	
  (−3)	
  
Skills	
  Perception	
  +2,	
  Stealth	
  +4 	
  
Senses	
  darkvision	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Hold	
  Breath.	
  While	
  out	
  of	
  water,	
  the	
  octopus	
  can	
  hold	
  
its	
  breath	
  for	
  30	
  minutes. 	
  
Underwater	
  Camouflage.	
   The	
  octopus	
  has	
  advantage	
  
on	
  Dexterity	
  (Stealth)	
  checks	
  made	
  while	
  underwater. 	
  
Water	
  Breathing.	
   The	
  octopus	
  can	
  breathe	
  only	
  
underwater.	
  
Actions	
  
Tentacles.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  1	
  bludgeoning	
  damage,	
  and	
  the	
  target	
  
is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  10).	
  Until	
  this	
  grapple	
  ends,	
  the	
  
octopus	
  can’t	
  use	
  its	
  tentacles	
  on	
  another	
  target. 	
  
Ink	
  Cloud	
  (Recharges	
  after	
  a	
  Short	
  or	
  Long	
  Rest). 	
  A	
  5-­‐
foot-­‐radius	
  cloud	
  of	
  ink	
  extends	
  all	
  around	
  the	
  octopus	
  
if	
  it	
  is	
  underwater.	
  The	
  area	
  is	
  heavily	
  obscured	
  for	
  1	
  
minute,	
  although	
  a	
  significant	
  current	
  can	
  disperse	
  the	
  
ink.	
  After	
  releasing	
  the	
  ink,	
  the	
  octopus	
  can 	
  use	
  the	
  
Dash	
  action	
  as	
  a	
  bonus	
  action. 	
  
Owl	
  
Tiny	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  
Hit	
  Points	
  1	
  (1d4	
  −	
  1)	
  
Speed	
  5	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
3	
  (−4)	
   13	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   7	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +3,	
  Stealth	
  +3 	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft .,	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Flyby.	
  The	
  owl	
  doesn’t	
  provoke	
  opportunity	
  attacks	
  
when	
  it	
  flies	
  out	
  of	
  an	
  enemy’s	
  reach. 	
  
Keen	
  Hearing	
  and	
  Sight. 	
  The	
  owl	
  has	
  advantage	
  on	
  
Wisdom	
  (Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing	
  or	
  
sight.	
  
Actions	
  
Talons.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  1	
  slashing	
  damage. 	
  
Panther	
  
Medium	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  13	
  (3d8)	
  
Speed	
  50	
  ft.,	
  climb	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
14	
  (+2)	
   15	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   3	
  (−4)	
   14	
  (+2)	
   7	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +4,	
  Stealth	
  +6 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  panther	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Pounce.	
  If	
  the	
  panther	
  moves	
  at	
  least	
  20	
  feet	
  straight	
  
toward	
  a	
  creature	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  claw	
  attack	
  on	
  
the	
  same	
  turn,	
  that	
  target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  12	
  
Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  knocked	
  prone.	
  If	
  the	
  
target	
  is	
  prone,	
  the	
  panther	
  can	
  make	
  one	
  bite	
  att ack	
  
against	
  it	
  as	
  a	
  bonus	
  action. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  4	
  (1d4	
  +	
  2)	
  slashing	
  damage. 	
  
Phase	
  Spider	
  
Large	
  monstrosity,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  32	
  (5d10	
  +	
  5)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  climb	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   15	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
   10	
  (+0)	
   6	
  (−2)	
  
Skills	
  Stealth	
  +6	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  