System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   387	
  
Quipper	
  
Tiny	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  
Hit	
  Points	
  1	
  (1d4	
  −	
  1)	
  
Speed	
  0	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
2	
  (−4)	
   16	
  (+3)	
   9	
  (−1)	
   1	
  (−5)	
   7	
  (−2)	
   2	
  (−4)	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  8 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Blood	
  Frenzy.	
  The	
  quipper	
  has	
  advantage	
  on	
  melee	
  
attack	
  rolls	
  against	
  any	
  creature	
  that	
  doesn’t	
  have	
  all	
  
its	
  hit	
  points.	
  
Water	
  Breathing.	
   The	
  quipper	
  can	
  breathe	
  only	
  
underwater.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  1	
  piercing	
  damage. 	
  
A	
  quipper	
  is	
  a	
  carnivorous	
  fish	
  with	
  sharp	
  teeth.	
  
Quippers	
  can	
  adapt	
  to	
  any	
  aquatic	
  environment,	
  
including	
  cold	
  subterranean	
  lakes.	
  They	
  frequently	
  
gather	
  in	
  swarms;	
  the	
  statistics	
  for	
  a	
  swarm	
  of	
  
quippers	
  appear	
  later	
  in	
  this	
  appendix. 	
  
Rat	
  
Tiny	
  beast,	
  unali gned	
  
Armor	
  Class	
  10	
  
Hit	
  Points	
  1	
  (1d4	
  −	
  1)	
  
Speed	
  20	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
2	
  (−4)	
   11	
  (+0)	
   9	
  (−1)	
   2	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   4	
  (−3)	
  
Senses	
  darkvision	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  rat	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +0	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  1	
  piercing	
  damage. 	
  
Raven	
  
Tiny	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  1	
  (1d4	
  −	
  1)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  fly	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
2	
  (−4)	
   14	
  (+2)	
   8	
  (−1)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +3	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Mimicry.	
  The	
  raven	
  can	
  mimic	
  simple	
  sounds	
  it	
  has	
  
heard,	
  such	
  as	
  a	
  person	
  whispering,	
  a	
  baby	
  crying,	
  or	
  
an	
  animal	
  chittering.	
  A	
  creatur e	
  that	
  hears	
  the	
  sounds	
  
can	
  tell	
  they	
  are	
  imitations	
  with	
  a	
  successful	
  DC	
  10	
  
Wisdom	
  (Insight)	
  check. 	
  
Actions	
  
Beak.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  1	
  piercing	
  damage. 	
  
Reef	
  Shark	
  
Medium	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (4d8	
  +	
  4)	
  
Speed	
  0	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
14	
  (+2)	
   13	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   1	
  (−5)	
   10	
  (+0)	
   4	
  (−3)	
  
Skills	
  Perception	
  +2	
  
Senses	
  blindsight	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Pack	
  Tactics.	
  The	
  shark	
  has	
  advantage	
  on	
  an	
  attack	
  roll	
  
against	
  a	
  creature	
  if	
  at	
  least	
  one	
  of	
  the	
  shark’s	
  allies	
  is	
  