System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   389	
  
Senses	
  blindsight	
  10	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  9 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Actions	
  
Sting.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +2	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  1	
  piercing	
  damage,	
  and	
  the	
  target	
  must	
  
make	
  a	
  DC	
  9	
  Constitution	
  saving	
  throw,	
  taking	
  4	
  (1d8)	
  
poison	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  su ccessful	
  one.	
  
Sea	
  Horse	
  
Tiny	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  
Hit	
  Points	
  1	
  (1d4	
  −	
  1)	
  
Speed	
  0	
  ft.,	
  swim	
  20	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
1	
  (−5)	
   12	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
   1	
  (−5)	
   10	
  (+0)	
   2	
  (−4)	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (0	
  XP)	
  
Water	
  Breathing.	
   The	
  sea	
  horse	
  can	
  breathe	
  only	
  
underwater.	
  
Spider	
  
Tiny	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  1	
  (1d4	
  −	
  1)	
  
Speed	
  20	
  ft.,	
  climb	
  20	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
2	
  (−4)	
   14	
  (+2)	
   8	
  (−1)	
   1	
  (−5)	
   10	
  (+0)	
   2	
  (−4)	
  
Skills	
  Stealth	
  +4	
  
Senses	
  darkvision	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Spider	
  Climb.	
  The	
  spider	
  can	
  climb	
  difficult	
  surfaces,	
  
including	
  upside	
  down	
  on	
  ceilings,	
  without	
  needing	
  to	
  
make	
  an	
  ability	
  check. 	
  
Web	
  Sense.	
  While	
  in	
  contact	
  with	
  a	
  web,	
  the	
  spider	
  
knows	
  the	
  exact	
  location	
  of	
  any	
  other	
  creature	
  in	
  
contact	
  with	
  the	
  same	
  web. 	
  
Web	
  Walker.	
  The	
  spider	
  ignores	
  movement	
  restrictions	
  
caused	
  by	
  webbing. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  1	
  piercing	
  damage,	
  and	
  the	
  target 	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  9	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  take	
  2	
  
(1d4)	
  poison	
  damage. 	
  
Swarm	
  of	
  Bats	
  
Medium	
  swarm	
  of	
  Tiny	
  beasts,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (5d8)	
  
Speed	
  0	
  ft.,	
  fly	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
5	
  (−3)	
   15	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   4	
  (−3)	
  
Damage	
  Resistances	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  slashing 	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  frightened,	
  grappled,	
  
paralyzed,	
  petrified,	
  prone,	
  restrained,	
  stunned 	
  
Senses	
  blindsight	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  11 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Echolocation.	
  The	
  swarm	
  can’t	
  use	
  its	
  blindsight	
  while	
  
deafened.	
  
Keen	
  Hearing.	
  The	
  swarm	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing. 	
  
Swarm.	
  The	
  swarm	
  can	
  occupy	
  another	
  creature’s	
  
space	
  and	
  vice	
  versa,	
  and	
  the	
  swarm	
  can	
  move	
  through	
  
any	
  opening	
  large	
  enough	
  for	
  a	
  Tiny	
  bat.	
  The	
  swarm	
  
can’t	
  regain	
  hit	
  points	
  or	
  gain	
  temporary	
  hit	
  points. 	
  
Actions	
  
Bites.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  0	
  ft .,	
  one	
  
creature	
  in	
  the	
  swarm’s	
  space.	
   Hit:	
  5	
  (2d4)	
  piercing	
  
damage,	
  or	
  2	
  (1d4)	
  piercing	
  damage	
  if	
  the	
  swarm	
  has	
  
half	
  of	
  its	
  hit	
  points	
  or	
  fewer. 	
  
Swarm	
  of	
  Insects	
  
Medium	
  swarm	
  of	
  Tiny	
  beasts,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  (natural	
  armor) 	
  