System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   391	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
9	
  (−1)	
   11	
  (+0)	
   9	
  (−1)	
   2	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   3	
  (−4)	
  
Damage	
  Resistances 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  slashing 	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  frightened,	
  grappled,	
  
paralyzed,	
  petrified,	
  prone,	
  restrained,	
  stunned 	
  
Senses	
  darkvision	
  30	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  swarm	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Swarm.	
  The	
  swarm	
  can	
  occupy	
  another	
  creature’s	
  
space	
  and	
  vice	
  versa,	
  and	
  the	
  swarm	
  can	
  move	
  through	
  
any	
  opening	
  large	
  enough	
  for	
  a	
  Tiny	
  rat.	
  The	
  swarm	
  
can’t	
  regain	
  hit	
   points	
  or	
  gain	
  temporary	
  hit	
  points. 	
  
Actions	
  
Bites.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +2	
  to	
  hit,	
  reach	
  0	
  ft.,	
  one	
  
target	
  in	
  the	
  swarm’s	
  space.	
   Hit:	
  7	
  (2d6)	
  piercing	
  
damage,	
  or	
  3	
  (1d6)	
  piercing	
  damage	
  if	
  the	
  swarm	
  has	
  
half	
  of	
  its	
  hit	
  points	
  or	
  fewer. 	
  
Swarm	
  of	
  Ravens	
  
Medium	
  swarm	
  of	
  Tiny	
  beasts,	
  unaligned	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  24	
  (7d8	
  −	
  7)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  fly	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
6	
  (−2)	
   14	
  (+2)	
   8	
  (−1)	
   3	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +5	
  
Damage	
  Resistances 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  slashing 	
  
Condition	
  Immunities	
  charmed,	
  frightened,	
  grappled,	
  
paralyzed,	
  petrified,	
  prone,	
  restrained,	
  stunned 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  15 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Swarm.	
  The	
  swarm	
  can	
  occupy	
  another	
  creature’s	
  
space	
  and	
  vice	
  versa,	
  and	
  the	
  swarm	
  can	
  move	
  through	
  
any	
  opening	
  large	
  enough	
  for	
  a	
  Tiny	
  raven.	
  The	
  swarm	
  
can’t	
  regain	
  hit	
  points	
  or	
  gain	
  temporary	
  hit	
  points. 	
  
Actions	
  
Beaks.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
   ft.,	
  one	
  
target	
  in	
  the	
  swarm’s	
  space.	
   Hit:	
  7	
  (2d6)	
  piercing	
  
damage,	
  or	
  3	
  (1d6)	
  piercing	
  damage	
  if	
  the	
  swarm	
  has	
  
half	
  of	
  its	
  hit	
  points	
  or	
  fewer. 	
  
Variant: Insect Swarms  
Different	
  kinds	
  of	
  insects	
  can	
  gather	
  in	
  swarms,	
  and	
  each	
  
swarm	
  has	
  the	
  special	
  charact eristics	
  described	
  below. 	
  
Swarm	
  of	
  Beetles. 	
  A	
  swarm	
  of	
  beetles	
  gains	
  a	
  burrowing	
  
speed	
  of	
  5	
  feet.	
  
Swarm	
  of	
  Centipedes. 	
  A	
  creature	
  reduced	
  to	
  0	
  hit	
  points	
  
by	
  a	
  swarm	
  of	
  centipedes	
  is	
  stable	
  but	
  poisoned	
  for	
  1	
  hour,	
  
even	
  after	
  regaining	
  hit	
  points,	
  and	
  par alyzed	
  while	
  poisoned	
  
in	
  this	
  way.	
  
Swarm	
  of	
  Spiders. 	
  A	
  swarm	
  of	
  spiders	
  has	
  the	
  following	
  
additional	
  traits.	
  
Spider	
  Climb.	
  The	
  swarm	
  can	
  climb	
  difficult	
  surfaces,	
  
including	
  upside	
  down	
  on	
  ceilings,	
  without	
  needing	
  to	
  make	
  
an	
  ability	
  check.	
  
Web	
  Sense.	
  While	
  in	
  contact	
  with	
  a	
  web,	
  the	
  swarm	
  knows	
  
the	
  exact	
  location	
  of	
  any	
  other	
  creature	
  in	
  contact	
  with	
  the	
  
same	
  web.	
  
Web	
  Walker.	
  The	
  swarm	
  ignores	
  movement	
  restrictions	
  
caused	
  by	
  webbing. 	
  
Swarm	
  of	
  Wasps.	
  A	
  swarm	
  of	
  wasps	
  has	
  a	
  walking	
  speed	
  
of	
  5	
  feet,	
  a	
  flying	
  speed	
  of	
  30	
  feet,	
  and	
  no	
  climbing	
  speed. 	
  
Tiger	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  37	
  (5d10	
  +	
  10)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   15	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
   3	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +3,	
  Stealth	
  +6 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  tiger	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Pounce.	
  If	
  the	
  tiger	
  moves	
  at	
  least	
  20	
  feet	
  straight	
  
toward	
  a	
  creature	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  claw	
  attack	
  on	
  
the	
  same	
  turn,	
  that	
  target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  13	
  
Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  knocked	
  prone.	
  If	
  the	
  