System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   392	
  
target	
  is	
  prone,	
  the	
  tiger	
  can	
  make	
  one	
  bite	
  attack	
  
against	
  it	
  as	
  a	
  bonus	
  action. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  8	
  (1d10	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage. 	
  
Vulture	
  
Medium	
  beast,	
   unaligned	
  
Armor	
  Class	
  10	
  
Hit	
  Points	
  5	
  (1d8	
  +	
  1)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  fly	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
7	
  (−2)	
   10	
  (+0)	
   13	
  (+1)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   4	
  (−3)	
  
Skills	
  Perception	
  +3	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Keen	
  Sight	
  and	
  Smell. 	
  The	
  vulture	
  has	
  advantage	
  on	
  
Wisdom	
  (Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  sight	
  or	
  smell. 	
  
Pack	
  Tactics.	
  The	
  vulture	
  has	
  advantage	
  on	
  an	
  attack	
  
roll	
  against	
  a	
  creature	
  if	
  at	
  least	
  one	
  of	
  the	
  vulture’s	
  
allies	
  is	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  creature	
  and	
  the	
  ally	
  isn’t	
  
incapacitated.	
  
Actions	
  
Beak.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +2	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  2	
  (1d4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Warhorse	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  
Hit	
  Points	
  19	
  (3d10	
  +	
  3)	
  
Speed	
  60	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   12	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   7	
  (−2)	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  11 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Trampling	
  Charge. 	
  If	
  the	
  horse	
  moves	
  at	
  least	
  20	
  feet	
  
straight	
  toward	
  a	
  creature	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  
hooves	
  attack	
  on	
  the	
  same	
  turn,	
  that	
  target	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  14	
  Stren gth	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  
knocked	
  prone.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  prone,	
  the	
  horse	
  can	
  
make	
  another	
  attack	
  with	
  its	
  hooves	
  against	
  it	
  as	
  a	
  
bonus	
  action.	
  
Actions	
  
Hooves.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Weasel	
  
Tiny	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  
Hit	
  Points	
  1	
  (1d4	
  −	
  1)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
3	
  (−4)	
   16	
  (+3)	
   8	
  (−1)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   3	
  (−4)	
  
Skills	
  Perception	
  +3,	
  Stealth	
  +5 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
Keen	
  Hearing	
  and	
  Smell.	
  The	
  weasel	
  has	
  advantage	
  on	
  
Wisdom	
  (Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing	
  or	
  
smell.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  1	
  piercing	
  damage. 	
  
Winter	
  Wolf	
  
Large	
  monstrosity,	
  neutral	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor)	
  
Hit	
  Points	
  75	
  (10d10	
  +	
  20) 	
  
Speed	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   13	
  (+1)	
   14	
  (+2)	
   7	
  (−2)	
   12	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +5,	
  Stealth	
  +3 	
  
Damage	
  Immunities	
   cold	
  