System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   399	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
10	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
   15	
  (+2)	
   11	
  (+0)	
  
Skills	
  Medicine	
  +4,	
  Nature	
  +3,	
  Perception	
  +4 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  Druidic	
  plus	
  any	
  two	
  languages 	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Spellcasting.	
  The	
  druid	
  is	
  a	
  4th -­‐level	
  spellcaster.	
  Its	
  
spellcasting	
  ability	
  is	
  Wisdom	
  (spell	
  save	
  DC	
  12,	
  +4	
  to	
  
hit	
  with	
  spell	
  attacks).	
  It	
  has	
  the	
  following	
  druid	
  spells	
  
prepared:	
  
Cantrips	
  (at	
  will):	
   druidcraft,	
  produce	
  flame ,	
  shillelagh	
  
1st	
  level	
  (4	
  slots):	
   entangle,	
  longstrider,	
  speak	
  with	
  
animals,	
  thunderwave	
  
2nd	
  level	
  (3	
  slots):	
   animal	
  messenger ,	
  barkskin	
  
Actions	
  
Quarterstaff.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +2	
  to	
  hit	
  (+4	
  to	
  hit	
  
with	
  shillelagh),	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  3	
  (1d6)	
  
bludgeoning	
  damage,	
  4	
  (1d8)	
  bludgeoning	
  damage	
  if	
  
wielded	
  with	
  two	
  hands,	
  or	
  6	
  (1d8	
  +	
  2)	
  bludgeoning	
  
damage	
  with	
  shillelagh.	
  
Druids	
  dwell	
  in	
  forests	
  and	
  other	
  secluded	
  
wilderness	
  locations,	
  where	
  they	
  protect	
  the	
  natural	
  
world	
  from	
  monsters	
  and	
  the	
  encroachment	
  of	
  
civilization.	
  Some	
  are	
   tribal	
  shamans 	
  who	
  heal	
  the	
  
sick,	
  pray	
  to	
  animal	
  spirits,	
  and	
  provide	
  spiritual	
  
guidance.	
  
Gladiator	
  
Medium	
  humanoid	
  (any	
  race),	
  any	
  alignment 	
  
Armor	
  Class	
  16	
  (studded	
  leather,	
  shield) 	
  
Hit	
  Points	
  112	
  (15d8	
  +	
  45) 	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   15	
  (+2)	
   16	
  (+3)	
   10	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
   15	
  (+2)	
  
Saving	
  Throws	
  Str	
  +7,	
  Dex	
  +5,	
  Con	
  +6 	
  
Skills	
  Athletics	
  +10,	
  Intimidation	
  +5 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  11 	
  
Languages	
  any	
  one	
  language	
  (usually	
  Common) 	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Brave.	
  The	
  gladiator	
  has	
  advantage	
  on	
  saving	
  throws	
  
against	
  being	
  frightened. 	
  
Brute.	
  A	
  melee	
  weapon	
  deals	
  one	
  extra	
  die	
  of	
  its	
  
damage	
  when	
  t he	
  gladiator	
  hits	
  with	
  it	
  (included	
  in	
  the	
  
attack).	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  gladiator	
  makes	
  three	
  melee	
  attacks	
  
or	
  two	
  ranged	
  attacks. 	
  
Spear.	
  Melee	
  or	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  
reach	
  5	
  ft.	
  and	
  range	
  20/60	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  11	
  (2d6	
  
+ 4)	
  piercing	
  damage,	
  or	
  13	
  (2d8	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage
if	
  used	
  with	
  two	
  hands	
  to	
  make	
  a	
  melee	
  attack.
Shield	
  Bash.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  creature.	
   Hit:	
  9	
  (2d4	
  +	
  4)	
  bludgeoning	
  damage.	
  
If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  Medium	
  or	
  smaller	
  creature,	
  it	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  15	
  Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  
knocked	
  prone. 	
  
Reactions	
  
Parry.	
  The	
  gladiator	
  adds	
  3	
  to	
  its	
  AC	
  against	
  one	
  melee	
  
attack	
  that	
  would	
  hit	
  it.	
  To	
  do	
  so,	
  the	
  gladiator	
  must	
  
see	
  the	
  attacker	
  and	
  be	
  wielding	
  a	
  melee	
  weapon. 	
  
Gladiators	
  battle	
  for	
  the	
  entertainment	
  of	
  raucous	
  
crowds.	
  Some	
  gladiators	
  are	
  brutal	
  pit	
  fighters	
  who	
  
treat	
  each	
  match	
  as	
  a	
  life -­‐‑or-­‐‑death	
  struggle,	
  while	
  
others	
  are	
  professional	
  duelists	
  who	
  command	
  huge	
  
fees	
  but	
  rarely	
  fight	
  to	
  the	
  death. 	
  
Guard	
  
Medium	
  humanoid	
  (a ny	
  race),	
  any	
  alignment 	
  
Armor	
  Class	
  16	
  (chain	
  shirt,	
  shield) 	
  
Hit	
  Points	
  11	
  (2d8	
  +	
  2)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
   10	
  (+0)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
  
Skills	
  Perception	
  +2	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  any	
  one	
  language	
  (usuall y	
  Common)	
  
Challenge	
  1/8	
  (25	
  XP)	
  
Actions	
  
Spear.	
  Melee	
  or	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  
reach	
  5	
  ft.	
  or	
  range	
  20/60	
  ft.,	
  one	
  target. 	
  Hit:	
  4	
  (1d6	
  +	
  