artistic op• データ種: image → image
• 呼び出し: fullseye.apply(img, "xcv_stylization", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)

*図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。*
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):
▸ xcv_stylization: knob a sweep (docs site)
つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):
▸ xcv_stylization: knob b sweep (docs site)
別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):
▸ xcv_stylization: other inputs (docs site)
*4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。*
OpenCV の stylization(絵画風/カートゥーン風のノンフォトリアリスティック・
レンダリング)。
エッジ保存平滑化を使って細部を均しつつ主要な輪郭を残し、平坦な色面と
目立つ輪郭からなるイラスト調の画像を作る(内部で 3ch に変換して処理し、
結果をグレースケールへ戻す)。
`a が空間方向の平滑化範囲 sigma_s` を 20〜120 で振る(大きいほど
広い範囲を均す)。`b が色(輝度)差の許容範囲 sigma_r` を 0.1〜0.5
で振る(大きいほどエッジをまたいで均しやすくなり、平坦化が強まる)。
• gallery2d_color_artistic ファミリ ガイド
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
xcv_stylization 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_color_artistic — py -3.11 examples/gallery2d_color_artistic.py
image を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
artistic)xcv_pencil_sketch · xpil_emboss
*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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